Daftar Isi:

Edit Latar Belakang Layar Judul Pokemon GBA: 9 Langkah
Edit Latar Belakang Layar Judul Pokemon GBA: 9 Langkah

Video: Edit Latar Belakang Layar Judul Pokemon GBA: 9 Langkah

Video: Edit Latar Belakang Layar Judul Pokemon GBA: 9 Langkah
Video: Begini Detik-detik TV Analog Mulai Dimatikan | Onext Short 2024, November
Anonim
Edit Latar Belakang Layar Judul Pokemon GBA
Edit Latar Belakang Layar Judul Pokemon GBA

Ini adalah seri ketiga dari Instructables yang akan saya buat tentang peretasan ROM Pokemon. Anda dapat menemukan yang pertama di sini, dan yang kedua di sini. Instruksi ini menunjukkan kepada Anda cara mengubah latar belakang layar judul. Demi penyederhanaan, saya akan menggunakan latar belakang yang sangat mendasar, sehingga hal-hal tidak menjadi terlalu membingungkan. Sebagai Instruksi pertama saya tentang peretasan ROM Pokémon, yang ini hanya berlaku untuk Pokémon FireRed dan LeafGreen.

Langkah 1: Temukan Latar Belakang Anda

Temukan Latar Belakang Anda
Temukan Latar Belakang Anda

Pertama-tama, Anda perlu menemukan gambar yang Anda sukai. Jangan mengambil gambar yang tidak terlihat bagus pada resolusi rendah (240x160), dan itu akan terlihat buruk dalam 16 warna, karena tidak boleh lebih dari 16, hitam menjadi satu. Saya memilih latar belakang biru yang sangat sederhana ini yang hanya memiliki 5 warna: hitam, dan 4 warna biru.

Ingatlah bahwa setelah mengganti latar belakang, tidak akan ada lagi teks "Tekan Mulai", jadi jika Anda ingin itu muncul di layar judul Anda, tambahkan di gambar. Atau, Anda dapat belajar meretas ASM. Info lebih lanjut di langkah terakhir.

Langkah 2: Atur Warna Transparan

Atur Warna Transparan
Atur Warna Transparan

ROM Pokémon membagi semua gambarnya menjadi kotak berukuran 8 kali 8 piksel. Pada layar judul, kotak sudut kiri atas mengatur warna mana yang transparan dalam gambar, dan mana yang tidak. Dengan latar belakang saya, jika saya membiarkannya apa adanya dan meletakkannya sebagai latar belakang, semua warna biru tua di gambar saya akan hilang dan akan diganti dengan warna hitam. Jadi, untuk mencegah hal ini, di perangkat lunak pengedit gambar apa pun, seperti MS Paint, tambahkan kotak hitam berukuran 8 kali 8 piksel di sudut kiri atas.

Langkah 3: Kurangi Kedalaman Warna

Kurangi Kedalaman Warna
Kurangi Kedalaman Warna
Kurangi Kedalaman Warna
Kurangi Kedalaman Warna
Kurangi Kedalaman Warna
Kurangi Kedalaman Warna

Anda sekarang perlu mengambil gambar Anda dan mengurangi kedalaman warnanya menjadi 16 warna. Untuk melakukan ini, saya menggunakan IrfanView, yang bisa Anda dapatkan dari sini. Setelah Anda membuka latar belakang Anda dengan IrfanView, klik pada tab "Gambar", dan pilih "Turunkan Kedalaman Warna". Pilih "16 Warna", dan pastikan untuk menonaktifkan "Floyd-Steinberg dithering". Sekarang Anda hanya perlu menyimpan gambar Anda.

Langkah 4: Ekspor Palet

Ekspor Palet
Ekspor Palet

Jika Anda ingin latar belakang Anda keluar dengan warna yang tepat, Anda harus menyimpan palet Anda untuk dapat mengganti yang asli dengan yang ini nanti. Untuk menyimpan palet untuk latar belakang Anda, klik pada tab "Gambar", pilih "Palette", lalu pilih "Ekspor Palet". Simpan ke tempat yang dapat Anda akses nanti.

Langkah 5: Buat Set Ubin

Buat Set Ubin
Buat Set Ubin

Untuk menghemat ruang dalam ROM GBA, gim ini hanya menyimpan satu dari setiap jenis persegi berukuran 8 kali 8 piksel. Jika gambar Anda memiliki area besar dengan satu warna, potong area gambar itu dan pindahkan area sisa gambar Anda ke tempat area warna yang luas dulu. Dalam kasus saya, gambar saya hanya menggunakan 7 kotak 8 piksel yang berbeda, jadi saya meminimalkan seluruh gambar 160x240 saya menjadi 8x64. Ingatlah bahwa Anda harus menyimpan kotak hitam di sudut kiri atas.

Langkah 6: Buat File. RAW

Buat File. RAW
Buat File. RAW

Buka Editor Peta Ubin Tanpa Nama. Jika Anda tidak memilikinya, dapatkan dari sini. Buka set ubin yang baru saja Anda buat. Di sudut kanan bawah, di bawah "Ukuran Preset", pilih "FR/LG TS". Sekarang, di sebelah tab "Peta Palet" di bagian bawah, klik "E" ungu kecil. Di kotak hitam di atas "E", Anda sekarang harus merekonstruksi gambar Anda. Anda dapat melakukannya dengan memilih kotak 8 kali 8 di set ubin Anda dan mengklik kotak hitam untuk menempatkan kotak itu di sana. Setelah selesai, Anda dapat mengklik "File" dan pilih "Save Tile Map". Simpan ke tempat yang dapat Anda akses nanti.

Langkah 7: Ganti Latar Belakang

Ganti Latar Belakang
Ganti Latar Belakang
Ganti Latar Belakang
Ganti Latar Belakang
Ganti Latar Belakang
Ganti Latar Belakang
Ganti Latar Belakang
Ganti Latar Belakang

Anda sekarang perlu membuka unLZ-GBA. Jika Anda tidak memilikinya, Anda bisa mendapatkannya dari sini. Muat ROM Anda. Jika loadingnya lama, tutup saja dan buka lagi. Setelah dimuat Anda harus pergi ke latar belakang asli. Jika bekerja dengan FireRed, ketik 2013 di kotak di sebelah tombol "Go To", dengan LeafGreen, 2014. Klik "Import", pilih gambar Anda, lalu klik "Write To ROM". Jika Anda mendapatkan pesan kesalahan yang mengatakan "ukuran terlalu besar", ikuti langkah ini. Setelah ini, klik tombol "Selanjutnya". Di sini, klik pada tab "File", dan pilih "Load RAW". Pilih file RAW yang Anda simpan sebelumnya. Klik "Tulis ke ROM". Jika Anda menerima kesalahan "ukuran terlalu besar" lagi, lakukan seperti sebelumnya.

Langkah 8: Perbaiki Warna

Perbaiki Warna
Perbaiki Warna
Perbaiki Warna
Perbaiki Warna
Perbaiki Warna
Perbaiki Warna
Perbaiki Warna
Perbaiki Warna

Jika Anda membuka ROM Anda sekarang, warna latar belakang Anda akan kacau. Untuk memperbaikinya, Anda memerlukan Editor Palet Tingkat Lanjut. Anda bisa mendapatkannya di sini. Buka dan muat ROM Anda. Ketik offset palet latar belakang, yaitu 00EAE094, lalu klik "Muat". 16 kotak pertama akan menjadi berwarna-warni. Di sebelah 16 kotak kedua, klik ikon yang menggambarkan palet dengan panah biru. Di jendela yang muncul, ubah jenis file menjadi *.pal, dan pilih gambar Anda. Jika Anda mendapatkan kesalahan seperti di atas, itu normal. Ambil tangkapan layar, dan klik "OK". Buka lagi Advanced Palette Editor, ROM, ketik offset, dan klik "Load". Alih-alih mengimpor palet lagi, kali ini tulis saja warnanya dengan tangan dengan melihat tangkapan layar. Setelah selesai, klik "Ganti". Untuk memverifikasi itu berhasil, klik "Muat". 16 kotak pertama harus berubah agar sesuai dengan 16 kotak kedua.

Langkah 9: Hasil Akhir

Hasil Akhir
Hasil Akhir

Anda sekarang dapat membuka ROM Anda dan menikmati layar judul Anda.

Catatan sampingan:

Jika Anda ingin menganimasikan layar judul Anda seperti di ROM asli, Anda harus mempelajari cara ASM meretas Pokémon. Saya sendiri tidak tahu bagaimana melakukannya, tetapi posting ini dapat membantu.

Direkomendasikan: