Daftar Isi:
- Langkah 1: Bagaimana Memulai
- Langkah 2: Mari Mulai Coding
- Langkah 3: Pengkodean…
- Langkah 4: Masih Coding…
- Langkah 5: Setengah Jalan Selesai…
- Langkah 6: Sekali lagi Coding…
- Langkah 7: Sedikit Lebih Banyak Coding…
- Langkah 8: Hampir Selesai…
- Langkah 9: Terakhir Menambahkan…
- Langkah 10: Nikmati…
Video: Asisten Menjalankan Microbit Dengan Magic 8 Ball: 10 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:56
Kami akan mengkodekan Running Assistant dengan Magic 8 Ball,
Asisten lari Microbit sangat membantu orang yang sering berlari, kadang-kadang berlari, atau bahkan orang yang baru mulai berlari. Terkadang Anda perlu membuat keputusan, misalnya- Untuk memutuskan, ke arah mana untuk melanjutkan, dan untuk itu kami memiliki Magic 8 Ball. Instruksi ini dibagi menjadi 10 bagian.
Catatan: Setiap langkah akan memiliki gambar untuk merinci langkah-langkah yang perlu Anda ikuti untuk membuat kode. Harap baca, seluruh instruksi sebelum mulai melakukannya. () Kurung dalam Instruksi ini adalah kata-kata dan bagian-bagian yang penting. Jadi () kurung hanyalah cara untuk menunjukkan, bentuk kata, bentuk bulat itu. Jadi saya harap, kalian tidak bingung.
Langkah 1: Bagaimana Memulai
Pertama, buka halaman web pencarian Anda dan cari https://makecode.microbit.org, yang akan membawa Anda ke halaman beranda, untuk mengkodekan Micro bit. Kemudian Anda akan melihat Judul (Proyek Saya) dalam warna hitam, dan di bawahnya, Anda akan melihat opsi di Violet yang akan ditampilkan (Proyek Baru) pilih dan halaman awal akan muncul!
Ketika di halaman awal, Anda akan menemukan (Mulai) dan (Selamanya) sudah ditempatkan.
Langkah 2: Mari Mulai Coding
2) Sekarang kita akan membuat kode garis awal dengan smiley, yang akan ditampilkan setiap kali Anda memulai Microbit. Jadi klik kanan pada opsi (lanjutan) dan cari (Gambar) di (Gambar), cari (Tampilkan gambar myImages di offset 0).
Kemudian paskan di dalam kolom (di awal), lalu kembali ke (Gambar) dan sambil menggulir ke bawah temukan (gambar ikon), ketika Anda menemukannya seret dan letakkan di (myImages) dari (Show image myImages di offset 0). Kemudian ubah ikon gambar dari (hati) menjadi (tersenyum) Anda bahkan dapat mengubahnya menjadi apa pun yang Anda suka!.
Lalu pergi ke opsi (Dasar), yang merupakan opsi pertama, dan pilih. Saat di (Dasar), temukan (tampilkan string“Halo”), yang akan menjadi intro awal kita. Kemudian paskan di dalam blok (saat mulai) di bawah (Tampilkan gambar ikon gambar pada offset 0). Anda bahkan dapat mengubah intro menjadi sesuatu yang lain, misalnya (Halo Pak/Bu).
Langkah 3: Pengkodean…
3) Penghitung Langkah: Sekarang kita harus membuat (Variabel). Jadi Anda harus menemukan (Variabel) yang ada di bawahnya (Logika) dan dinyatakan dalam warna Merah. Ketika di (Variabel) Anda akan melihat penamaan kotak (Buat Variabel…), pilih dan akan muncul kotak yang menyatakan (Nama variabel baru:) seperti yang ditunjukkan di atas.
Ketik (Langkah) sebagai nama (Variabel), lalu tekan (ok). Sekarang Anda akan melihat tiga opsi, tetapi Anda akan memilih satu yang mengatakan (Set (langkah) ke (0)), yang merupakan opsi kedua. Kemudian seret dan paskan ke blok (saat mulai). Juga jangan lupa untuk meletakkan (Set (step) ke (0)) di bawah semua yang lain di opsi (on start).
Apa yang dilakukan (Set (step) ke (0)) adalah, ia menetapkan nomor langkah awal yang, tentu saja, nol.
Catatan: - Variabel pada dasarnya adalah hal-hal yang harus diingat mikrobit
Langkah 4: Masih Coding…
4) Sekarang kita akan membuat kode, bagaimana penghitung akan mendeteksi langkah kita. Jadi pergi ke (Input) dan di sana Anda akan melihat penamaan blok (On shake) tarik keluar dan letakkan di suatu tempat di halaman. Kemudian Anda akan kembali ke (Variabel) dan kemudian seret opsi yang mengatakan (Ubah Langkah demi 1) dan masukkan ke dalam blok (Saat goyang). Sehingga setiap kali kita menggoyangkan kaki kita, itu menghitung atau menambahkan 1 ke nomor saat ini.
Langkah 5: Setengah Jalan Selesai…
5) Sekarang kita perlu tahu berapa langkah sejauh ini! Jadi untuk itu pergi ke (Basic) dan cari (Show Number). Saat Anda menemukannya, seret dan masukkan ke dalam Blok (Selamanya). Kemudian Anda akan kembali ke (Variabel) dan pilih opsi yang mengatakan (Langkah). Kemudian Anda akan menempatkan Langkah (Variabel) alih-alih 0 di blok (Tampilkan nomor 0). Jadi Menjadi (Tampilkan nomor Langkah).
Langkah 6: Sekali lagi Coding…
6) Dapat terjadi keterlambatan tampilan, sehingga nomor tersebut terlambat ditampilkan, dan Anda bahkan dapat melewatkan beberapa langkah hanya karena ditampilkan terlambat. Jadi untuk itu Anda akan pergi ke opsi (Pencarian), yang merupakan opsi teratas di bilah opsi. Kemudian Anda akan mengetik (Hentikan animasi) ketika Anda menemukannya, seret ke (saat goyang) dan masukkan ke dalamnya.
Juga tidak penting bahwa Anda meletakkan (menghentikan animasi) di bawah (Ubah (Langkah) dengan (1)) karena itu tidak benar-benar membuat perbedaan. Tapi saya suka selalu di bawah, karena itu menjadi jelas.
Ingatlah untuk memisahkan semua opsi, sehingga semua opsi Anda di halaman tidak terlihat hancur bersama
Langkah 7: Sedikit Lebih Banyak Coding…
7) Sekarang pergi ke (Input) dan temukan (pada tombol A yang ditekan) dan letakkan di suatu tempat di halaman. Setelah itu klik kiri pada (A) dari (pada tombol A ditekan) dan pilih (A+B).
Lalu pergi ke (Variabel) dan pilih opsi yang mengatakan (Buat Variabel…) dan beri nama (Jawab) lalu pilih (Ok). Sekarang dari tiga opsi, ambil (set (jawab) ke (0) dan letakkan di bawah (pada tombol A + B yang ditekan). Sekarang pergi ke opsi (cari) dan cari (pilih acak 0 hingga 10) Anda bahkan dapat menemukannya pada opsi (Matematika). Sekarang letakkan (pilih acak 0 hingga 10) alih-alih 0 dari (set jawaban ke 0). Sekarang pilih (10) dari (pilih acak (0) ke (10) dan ubah ke (3). Jadi menjadi (pilih acak (0) menjadi (3)
Langkah 8: Hampir Selesai…
8) Sekarang pergi ke (Logika) dan cari (Jika kemudian yang lain) lalu seret dan letakkan di bawah (pilih acak 0 hingga 3) di (pada tombol A+B yang ditekan). Sekarang pergi ke (logika) dan keluarkan (0 = 0) dan kemudian letakkan di (Benar) dari (Jika kemudian yang lain) seperti yang ditunjukkan pada gambar pertama.
Setelah itu pergi ke (Variabel) dan ambil (jawaban) darinya dan seret ke nol pertama (0 = 0), kemudian pergi ke (dasar) dan pilih (tampilkan string "Halo") dan seret ke bawah (jika jawaban = 0 kemudian) dan ketik (Tidak mungkin!) di string. Sekarang tekan tombol (Plus) 3 kali (Jika kemudian), yang ada di sudut kiri bawah. Dan tekan sekali tanda minus bawah, yang ada di sisi kanan. Maka akan terlihat seperti Anda memiliki 3 bentuk enam sisi.
Sekarang duplikat (jawaban = 0) tiga kali dan letakkan satu di masing-masing dari enam bentuk sisi. Sekarang di yang kedua (jawaban =0) dari atas, ubah menjadi (1) dari (0), yang ketiga ubah menjadi (2)dari (0) dan yang keempat ubah menjadi (3) dari (0).
Sekarang pergi ke dasar dan temukan (tampilkan string) dan letakkan di bawah (jawaban (=)1) dan tulis (Mungkin!) di string, dengan mengubahnya dari (Halo). Sekarang duplikat (tampilkan string) 2 kali dengan mengklik kanan dan letakkan di bawah masing-masing (jika tidak). Pada string ketiga, ketik (Tidak mungkin!) alih-alih (Mungkin!) dan pada string terakhir ketik (Pasti!) dan akhirnya akan terlihat seperti! seperti yang ditunjukkan di atas!
Jangan lupa untuk mengajukan pertanyaan ke Magic 8 Ball sebelum menekan (A+B).
Langkah 9: Terakhir Menambahkan…
9) Sekarang kita akan menambahkan beberapa musik- Pertama masuk ke input dan cari (pada tombol A ditekan) dan letakkan di suatu tempat di halaman. Juga jangan lupa untuk mengubah (A) menjadi (b) dengan mengklik kiri pada (A) dari (pada tombol A yang ditekan). Sekarang pergi ke (Loop) dan temukan (Ulangi 4 kali lakukan), dan seret ke (Pada tombol B ditekan). Sekarang buka (Musik) dan temukan (Mulai melodi (Dadadum) berulang (sekali)) lalu seret keluar. Kemudian duplikat empat kali dengan mengklik kanan (Mulai melodi (Dadadum) berulang (sekali)). Sehingga Anda memiliki lima (Mulai melodi (Dadadum) berulang (sekali)) sekarang muat semua melodi di dalam (Ulangi (4) kali lakukan) di (Tombol Nyala B ditekan).
Kemudian klik kiri (Dadadum) dan pilih melodi pertama ke (power up) dan dengan melanjutkan yang kedua (power down), yang ketiga ke (jump down), yang keempat ke (jump up) dan yang kelima ke (punchline). Bisa jadi Anda perlu menggulir ke bawah untuk menemukan melodi ini. Juga jangan lupa untuk mengubah opsi pengulangan menjadi (10) dari (4) dari (Ulangi (4) kali). Dan untuk menempatkan pengulangan (Melodys) ke (selamanya) dengan mengklik kiri (Sekali).
Catatan- ini hanya saran, sehingga Anda dapat membangun melodi Anda dengan memilih melodi yang berbeda dan mencampurnya bersama-sama. Akhirnya akan terlihat seperti yang ditunjukkan di atas.
Langkah 10: Nikmati…
10.0) Akhirnya seluruh halaman akan terlihat seperti gambar di atas. Sekarang dengan mengklik opsi (Unduh) Anda dapat mengunduh program Anda ke Micro Bit Anda. Dengan menyeret file Hex ke Micro Bit atau bahkan memindahkan file Hex ke Microbit, tetapi Microbit terlebih dahulu harus terhubung melalui kabel USB. Maka Anda siap untuk pergi, dan sekali lagi Anda dapat menambahkan lebih banyak barang jika Anda mau!
Direkomendasikan:
Kontrol Gerbang Geser Otomatis Anda Dengan Asisten Rumah dan ESPHome: 5 Langkah (dengan Gambar)
Kendalikan Gerbang Geser Otomatis Anda Dengan Asisten Rumah dan ESPHome: Artikel berikut adalah beberapa umpan balik tentang pengalaman pribadi saya mengendalikan gerbang geser otomatis yang telah saya pasang di rumah saya. Gerbang ini, bermerek "V2 Alfariss", dilengkapi dengan beberapa remote Phox V2 untuk mengendalikannya. Saya juga punya
Cara Menjalankan Motor Servo Menggunakan Moto:bit Dengan Mikro:bit: 7 Langkah (dengan Gambar)
Cara Menjalankan Motor Servo Menggunakan Moto:bit Dengan Mikro:bit: Salah satu cara untuk memperluas fungsionalitas mikro:bit adalah dengan menggunakan papan yang disebut moto:bit oleh SparkFun Electronics (sekitar $15-20). Kelihatannya rumit dan memiliki banyak fitur, tetapi tidak sulit untuk menjalankan motor servo darinya. Moto:bit memungkinkan Anda untuk
Cara Menjalankan Jam Baterai dengan Tenaga Surya: 15 Langkah (dengan Gambar)
Cara Mengoperasikan Jam Baterai dengan Tenaga Surya: Kontribusi ini merupakan lanjutan dari kontribusi sebelumnya pada tahun 2016, (lihat di sini,) tetapi dalam periode intervensi telah ada pengembangan komponen yang membuat pekerjaan lebih mudah dan kinerja meningkat. Teknik yang ditunjukkan di sini akan memungkinkan
Bingkai Foto Digital Daur Ulang Dengan Asisten Virtual: 7 Langkah (dengan Gambar)
Bingkai Foto Digital Daur Ulang Dengan Asisten Virtual: Hai semuanya! Instruksi ini lahir dari laptop yang terbelah dua, dibeli dari seorang teman. Upaya pertama dari proyek semacam itu adalah Bingkai Foto Digital Lego saya, namun, sebagai pengguna Siri dan Google Now yang antusias, saya memutuskan untuk membawanya ke
Menjalankan Teks Dengan Arduino: 3 Langkah (dengan Gambar)
Running Text Dengan Arduino : Alat dan bahan :1 item LCD 16x2 1 item resistor 220 ohm1 item potensio meter 1k ohm1 item protoboard1 item arduinoBeberapa kabel jumper