Daftar Isi:
- Langkah 1: Kumpulkan Bahan Anda
- Langkah 2: Buat Sirkuit
- Langkah 3: Kode
- Langkah 4: Pasang Sirkuit ke Kotak
- Langkah 5: Tutupi Kotak Dengan Bunga
- Langkah 6: Nikmati Bloomie Anda
Video: Bloomie-Bunga Interaktif: 6 Langkah (dengan Gambar)
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:56
Terkadang kata-kata tidak cukup untuk mengungkapkan perasaan Anda. Saat itulah Anda membutuhkan Bloomie! Bloomie adalah produk bagi orang-orang untuk berbagi emosi mereka melalui lampu. Saat Anda memicu interaksi tertentu, pesan akan dikirim ke Bloomie orang lain. Dengan menggunakan Bloomie, Anda dapat berbagi rasa frustrasi dan kegembiraan Anda dan menghibur orang yang Anda cintai. Bloomie memiliki tiga fungsi interaksi.
A: Ketika Anda frustrasi atau kecewa, Anda dapat menggoyang Bloomie, yang akan membuat bunga berkedip merah panik.
B: Kamu bisa menenangkan temanmu yang sedang frustasi dengan mengirimkan sinyal cahaya menggunakan tombol pertama, atau kamu bisa menggunakannya saat kamu merasa tenang.
C: Saat Anda menekan tombol kedua, bunga akan berkedip dalam berbagai warna. Bagikan kegembiraan dan kegembiraan Anda menggunakan tombol ini!
Langkah 1: Kumpulkan Bahan Anda
Bahan untuk proyek: bunga palsu (idealnya bunga putih), dua kotak, kabel, dua Adafruit Feather Huzzah, dua papan tempat memotong roti, dua sakelar sensor getaran, Neopiksel, empat tombol tekan, baterai lithium, dan empat resistor.
Langkah 2: Buat Sirkuit
1. Solder Neopiksel menjadi satu garis panjang
2. Hubungkan Huzzah ke papan tempat memotong roti
3. Hubungkan Neopiksel, tombol tekan, dan resistor ke papan tempat memotong roti sesuai dengan diagram sirkuit.
Tip: Ambil foto Huzzah sebelum Anda melampirkannya sehingga Anda dapat merujuknya ketika Anda tidak dapat membaca pin yang mana!
Langkah 3: Kode
Proses cara kerja kode tersebut adalah sebagai berikut:
A: Dapatkan sinyal (input)
B: Kirim data ke feed Adafruit IO
C: Mengirim data kembali ke kedua sirkuit dan memicu interaksi
Langkah 4: Pasang Sirkuit ke Kotak
Pasang papan tempat memotong roti ke bagian bawah kotak dan buat lubang untuk mengeluarkan Neopiksel. Kemudian, pasang Neopiksel dalam bentuk spiral.
Tip: Pastikan Anda menggunakan pita listrik untuk memperkuat koneksi Neopiksel!
Langkah 5: Tutupi Kotak Dengan Bunga
Beberapa bunga memiliki bola styrofoam di dalamnya. Bola-bola ini mempertahankan bentuk bunga, tetapi menghalangi cahaya dari Neopiksel. Karena itu, lebih baik untuk mengeluarkan bola-bola ini dan menggunakan lem untuk mempertahankan bentuknya. Kemudian, Anda bisa menempelkan bunga-bunga ini ke dalam kotak! Pastikan untuk menempelkan bunga di tempat yang tepat (di mana mereka dapat menyebarkan cahaya paling banyak)
Langkah 6: Nikmati Bloomie Anda
Nikmati Bloomie Anda bersama teman dan anggota keluarga Anda! Bloomie akan membiarkan Anda mengalami jenis interaksi baru dengan orang yang Anda cintai.
Apakah Anda menikmati postingan tersebut?
Tinggalkan komentar!
Direkomendasikan:
BBC Micro: bit and Scratch - Roda Kemudi Interaktif & Game Mengemudi: 5 Langkah (dengan Gambar)
BBC Micro:bit and Scratch - Interactive Steering Wheel & Driving Game: Salah satu tugas kelas saya minggu ini adalah menggunakan BBC Micro:bit untuk berinteraksi dengan program Scratch yang telah kami tulis. Saya pikir ini adalah kesempatan sempurna untuk menggunakan ThreadBoard saya untuk membuat sistem tertanam! Inspirasi saya untuk goresan p
Meja Kopi LED Interaktif Arduino: 6 Langkah (dengan Gambar)
Meja Kopi LED Interaktif Arduino: Saya membuat meja kopi interaktif yang menyalakan lampu led di bawah objek, ketika objek diletakkan di atas meja. Hanya led yang berada di bawah objek tersebut yang akan menyala. Ini dilakukan dengan menggunakan sensor jarak secara efektif, dan ketika jarak
Dinding Ubin LED Interaktif (Lebih Mudah Dari Kelihatannya): 7 Langkah (dengan Gambar)
Dinding Ubin LED Interaktif (Lebih Mudah Dari Kelihatannya): Dalam proyek ini saya membangun tampilan dinding LED interaktif menggunakan Arduino dan komponen cetak 3D. Inspirasi untuk proyek ini sebagian datang dari ubin Nanoleaf. Saya ingin membuat versi saya sendiri yang tidak hanya lebih terjangkau, tetapi juga
Generator Lembar Laser Interaktif Dengan Arduino: 11 Langkah (dengan Gambar)
Generator Lembar Laser Interaktif Dengan Arduino: Laser dapat digunakan untuk membuat efek visual yang luar biasa. Dalam proyek ini, saya membuat jenis layar laser baru yang interaktif dan memutar musik. Perangkat memutar dua laser untuk membentuk dua lembar cahaya seperti pusaran. Saya menyertakan sensor jarak
Kubah LED Interaktif Dengan Fadecandy, Pengolahan dan Kinect: 24 Langkah (dengan Gambar)
Kubah LED Interaktif Dengan Fadecandy, Pengolahan dan Kinect: WhatWhen in Dome adalah kubah geodesik 4,2m ditutupi dengan 4378 LED. Semua LED dipetakan secara individual dan dapat dialamatkan. Mereka dikendalikan oleh Fadecandy dan Processing di desktop Windows. Sebuah Kinect melekat pada salah satu penyangga kubah, jadi