Daftar Isi:
- Perlengkapan
- Langkah 1: Sirkuit
- Langkah 2: Memotong Kulit Kotak
- Langkah 3: Letakkan Papan "dasar" Di Bawah Kotak
- Langkah 4: Rekatkan Sayap Ke Kotak
- Langkah 5: Sisi
- Langkah 6: Rekatkan Sayap Lebar 1 Cm dari Papan "samping" Ke Kotak
- Langkah 7: Lipat Sayap Lebar 3 Cm dari Papan "samping" Ke Bagian Dalam Kotak dan Rekatkan
- Langkah 8: Rekatkan Papan "depan" Ke Bagian Depan Kotak dengan Tepinya
- Langkah 9: Rekatkan Papan "belakang" Ke Bagian Belakang Kotak Sepanjang Tepinya
- Langkah 10: Papan Bawah
- Langkah 11: Lipat Sayap di Samping Ke Bagian Dalam Tudung Penutup Kotak dan Rekatkan ke Tudung
- Langkah 12: Rekatkan Sayap di Tepi Tutup Ke Tutup
- Langkah 13: Dudukkan Kotak dengan Sisi Kanan Ke Atas dan Tutup Tutupnya
- Langkah 14: Rekatkan Sayap yang Seperti Telinga ke Sisi Tudung Tutup Kotak
- Langkah 15: Rekatkan Sayap Papan Atas 1cm ke Bagian Belakang Kotak
- Langkah 16: Rekatkan Arduino Leonardo Anda ke Pojok Kanan Atas di Kotak Sepatu Anda, Kotak Sepatu Menghadap Arah Seperti Yang Ditunjukkan pada Gambar
- Langkah 17: Memotong Bagian Atas Kotak
- Langkah 18: Pasang Servo Ke Lubang Persegi Panjang di Bagian Atas Kabel Kotak Sepatu-pertama dalam Arah Seperti yang Ditunjukkan pada Gambar. Kemudian, Rekatkan Servo ke Permukaan Kotak agar Kokoh
- Langkah 19: Selipkan Servo Ke Posisinya di Sirkuit
- Langkah 20: Membuat Kawat
- Langkah 21: Masukkan Fotoresistor Dari Nick yang Baru Anda Buat di Tutup Kotak, dan Hubungkan Kawat yang Baru Anda Buat ke Kaki Fotoresistor Dari Bawah Tutup
- Langkah 22: Selipkan Photoresistor Ke Tempatnya di Sirkuit
- Langkah 23: Buat Nick, di Posisi yang Ditunjukkan pada Gambar, di Sisi Kotak Terkecil (Sisi Di Bawah Fotoresistor Seperti yang Ditunjukkan di Foto)
- Langkah 24: Hubungkan Sepasang Kabel Dupont ke Catu Daya USB Breadboard Eksternal, dan Bungkus Pita Di Sekitar Tempat Penghubung Sehingga Kokoh
- Langkah 25: Masukkan Kabel USB Dari Nick di Sisi Kotak yang Baru Anda Buat dan Selipkan ke Posisinya di Sirkuit
- Langkah 26: Potong Strip 2cm X 30cm Dari Papan Plastik Hitam
- Langkah 27: Cetak Kacamata Hitam "Deal With It". Ini Akan Digunakan Sebagai Dayung Yang Menutupi Mata Anda Saat Sebenarnya Mengoperasikan Mesin
- Langkah 28: Tumpuk Kertas Dengan Kacamata Hitam Piksel di Atas Papan Plastik Hitam Yang Belum Dipotong. Potong Kertas Bersama dengan Papan Sepanjang Garis Besar Kacamata Pixelated
- Langkah 29: Rekatkan Kacamata Hitam Kertas Ke Papan Plastik Berbentuk Kacamata
- Langkah 30: Masukkan Kode Ini Ke Mesin Anda
- Langkah 31: Rekatkan Strip Plastik Hitam ke Kanan Servo untuk Membentuk Lengan yang Dapat Diputar, Seperti yang Ditunjukkan Gambar
- Langkah 32: Rekatkan Kacamata di Ujung Lengan yang Berputar ke Arah yang Ditunjukkan dalam Gambar
- Langkah 33: Doodle
- Langkah 34: Masukkan Kode Ini Ke Mesin Anda
- Langkah 35: Mulai "Menghadapinya!"
Video: Mengatasinya Pelindung Mata (untuk Adaptasi Penglihatan Saat Bangun Tidur): 35 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:56
Masalah utama:
Ketika kita bangun dari tidur dan teman kita menyalakan lampu kamar, kebanyakan dari kita langsung dibutakan oleh lampu karena mata kita membutuhkan waktu untuk menyesuaikan diri dari lingkungan yang gelap ke lingkungan yang terang. Apa yang akan kita lakukan jika kita ingin menyelesaikan masalah kebutaan ini? Kami "menanganinya". Proyek ini (mesin), Deal With It, mampu mendeteksi perubahan kecerahan yang tiba-tiba, dan menurunkan papan plastik hitam di depan mata Anda ketika lampu ruangan menyala, memberi Anda sepuluh detik bagi mata Anda untuk beradaptasi perlahan tanpa menjadi buta. Bagaimana cara menggunakannya? Papan plastik hitam Deal With It terpasang pada ujung lengan yang berputar, yang akan berputar 180 derajat ketika dirangsang oleh cahaya yang tiba-tiba. Saat hendak tidur, berbaringlah, letakkan Deal With It di sebelah kanan kepala Anda, tinggikan mesin agar pedal tidak mengenai wajah Anda saat diaktifkan, dan atur posisi mesin agar pedal berbentuk sunglasses menutupi Anda mata saat mesin diaktifkan.
Bagaimana cara menggunakannya?
Papan plastik hitam Deal With It terpasang pada ujung lengan yang berputar, yang akan berputar 180 derajat ketika dirangsang oleh cahaya yang tiba-tiba. Saat hendak tidur, berbaring, letakkan Deal With It di sebelah kiri (atau kanan jika Anda memanipulasi kode) kepala Anda, tinggikan mesin agar pedal tidak mengenai wajah Anda saat diaktifkan, dan sesuaikan posisi pedal mesin sehingga kacamata berbentuk pedal menutupi mata Anda saat mesin diaktifkan.
Perlengkapan
Untuk mulai menghadapinya, inilah yang Anda butuhkan
-1 kotak sepatu dengan tutup yang menempel pada kotak di satu sisi (tinggi tutup: 5,5 cm, lebar tidak termasuk tutup: 18,9 cm, lebar termasuk tutup: 19,5 cm, tinggi: 11 cm, panjang tidak termasuk tutup: 28,7 cm, panjang termasuk tutup: 29,4 cm)
-1 pita pengukur
-1 Arduino Leonardo (Dapatkan di:
-1 Breadboard dan jumper (Dapatkan di:
-1 fotoresistor (Dapatkan di:
-1 Resistor 1K ohm (Dapatkan di:
-1 Parallax Standard Servo (Dapatkan di:
-1 colokan eksternal papan tempat memotong roti USB
- Kabel Dupont pria ke wanita (Dapatkan di:
-kertas pembungkus (minimal 58cm x 58cm)
-kertas A4 (dan printer)
-1 gulungan pita
-1 Pemotong kotak (Dapatkan jenis yang lebih disukai di:
-2 papan plastik hitam (30cm x 20cm)
-Kabel USB Arduino (Dapatkan di:
-1 Bank Daya USB
Langkah 1: Sirkuit
Bangun rangkaian Deal With It sesuai dengan gambar di atas
PENTING: JANGAN MASUKKAN POWER SUPPLY USB, PHOTORESISTOR, DAN SERVO BELUM, TAPI HEMAT RUANG UNTUK MEREKA
Langkah 2: Memotong Kulit Kotak
Potong di sepanjang garis hitam dan gambar di sepanjang garis merah sesuai dengan gambar di atas.
GARIS MERAH AKAN ADA DI BAGIAN DALAM KULIT KOTAK KETIKA MESIN SELESAI
Langkah 3: Letakkan Papan "dasar" Di Bawah Kotak
PENTING: PASTIKAN GARIS GAMBAR TANGAN MENGHADAPI KE ATAS DAN SEjajar dengan TEPI DASAR KOTAK.
Langkah 4: Rekatkan Sayap Ke Kotak
Langkah 5: Sisi
Letakkan kotak di sisinya
Buka tutupnya
Letakkan papan "samping" pada sisi kotak, lebar sayap 3 cm menghadap bukaan kotak, garis merah menghadap kotak, berbatasan dengan keliling sisi kotak.
Langkah 6: Rekatkan Sayap Lebar 1 Cm dari Papan "samping" Ke Kotak
Langkah 7: Lipat Sayap Lebar 3 Cm dari Papan "samping" Ke Bagian Dalam Kotak dan Rekatkan
ULANG SEMUA LANGKAH PAPAN SISI DI ATAS UNTUK SISI LAIN DARI KOTAK DAN PAPAN SISI LAINNYA
Langkah 8: Rekatkan Papan "depan" Ke Bagian Depan Kotak dengan Tepinya
Langkah 9: Rekatkan Papan "belakang" Ke Bagian Belakang Kotak Sepanjang Tepinya
Langkah 10: Papan Bawah
Buka kotak dan letakkan di tutupnya. Tutupnya harus diletakkan di atas papan "atas", ujung-ujungnya sejajar dengan kisi-kisi terbesar yang digambar di papan, sayap papan 5,7 cm mengarah ke ujung penutup, sedangkan sayap papan 1 cm harus menghadap ke bagian yang terpasang antara tutup dan badan kotak.
Langkah 11: Lipat Sayap di Samping Ke Bagian Dalam Tudung Penutup Kotak dan Rekatkan ke Tudung
Lakukan hal yang sama untuk sayap sisi lainnya
Langkah 12: Rekatkan Sayap di Tepi Tutup Ke Tutup
Langkah 13: Dudukkan Kotak dengan Sisi Kanan Ke Atas dan Tutup Tutupnya
Langkah 14: Rekatkan Sayap yang Seperti Telinga ke Sisi Tudung Tutup Kotak
Langkah 15: Rekatkan Sayap Papan Atas 1cm ke Bagian Belakang Kotak
Langkah 16: Rekatkan Arduino Leonardo Anda ke Pojok Kanan Atas di Kotak Sepatu Anda, Kotak Sepatu Menghadap Arah Seperti Yang Ditunjukkan pada Gambar
Langkah 17: Memotong Bagian Atas Kotak
Menggunakan ilustrasi di atas, di bagian atas tutup kotak, letakkan servo pada persegi panjang merah dan potong sepanjang tepinya ke dalam kotak menggunakan pemotong kotak. kemudian, buat lekukan pada titik hitam di bagian bawah, di mana fotoresistor selanjutnya akan pergi.
PENTING: PASTIKAN PEMBUKAAN KOTAK ADA DI KIRI KETIKA ANDA MULAI MELAKUKAN PEMOTONGAN
Langkah 18: Pasang Servo Ke Lubang Persegi Panjang di Bagian Atas Kabel Kotak Sepatu-pertama dalam Arah Seperti yang Ditunjukkan pada Gambar. Kemudian, Rekatkan Servo ke Permukaan Kotak agar Kokoh
Langkah 19: Selipkan Servo Ke Posisinya di Sirkuit
Langkah 20: Membuat Kawat
Hubungkan 2 pasang kabel Dupont bersama-sama dengan cara seperti yang ditunjukkan pada gambar, dan bungkus pita di sekitar tempat penghubung agar kokoh. Kawat ini akan digunakan untuk menghubungkan fotoresistor ke papan tempat memotong roti Anda nanti.
Langkah 21: Masukkan Fotoresistor Dari Nick yang Baru Anda Buat di Tutup Kotak, dan Hubungkan Kawat yang Baru Anda Buat ke Kaki Fotoresistor Dari Bawah Tutup
Langkah 22: Selipkan Photoresistor Ke Tempatnya di Sirkuit
Langkah 23: Buat Nick, di Posisi yang Ditunjukkan pada Gambar, di Sisi Kotak Terkecil (Sisi Di Bawah Fotoresistor Seperti yang Ditunjukkan di Foto)
Di sinilah kabel catu daya papan tempat memotong roti USB eksternal akan masuk nanti.
Langkah 24: Hubungkan Sepasang Kabel Dupont ke Catu Daya USB Breadboard Eksternal, dan Bungkus Pita Di Sekitar Tempat Penghubung Sehingga Kokoh
Langkah 25: Masukkan Kabel USB Dari Nick di Sisi Kotak yang Baru Anda Buat dan Selipkan ke Posisinya di Sirkuit
Langkah 26: Potong Strip 2cm X 30cm Dari Papan Plastik Hitam
Langkah 27: Cetak Kacamata Hitam "Deal With It". Ini Akan Digunakan Sebagai Dayung Yang Menutupi Mata Anda Saat Sebenarnya Mengoperasikan Mesin
Langkah 28: Tumpuk Kertas Dengan Kacamata Hitam Piksel di Atas Papan Plastik Hitam Yang Belum Dipotong. Potong Kertas Bersama dengan Papan Sepanjang Garis Besar Kacamata Pixelated
Langkah 29: Rekatkan Kacamata Hitam Kertas Ke Papan Plastik Berbentuk Kacamata
Langkah 30: Masukkan Kode Ini Ke Mesin Anda
#termasuk
Servo servo;
void setup(){ servo.attach(2); servo.write(0);} //reset servo ke 0 derajat void loop(){}
Langkah 31: Rekatkan Strip Plastik Hitam ke Kanan Servo untuk Membentuk Lengan yang Dapat Diputar, Seperti yang Ditunjukkan Gambar
Langkah 32: Rekatkan Kacamata di Ujung Lengan yang Berputar ke Arah yang Ditunjukkan dalam Gambar
Lengan dan kacamata harus tumpang tindih pada jarak kira-kira sepertiga dari lensa kiri kacamata, dengan kacamata di atas lengan.
Langkah 33: Doodle
Cetak dan gunting doodle yang mewakili mesin ini dan rekatkan ke mesin pada posisi dan arah yang ditunjukkan pada gambar.
Langkah 34: Masukkan Kode Ini Ke Mesin Anda
// Mesin ini bekerja dengan terlebih dahulu mendeteksi matinya lampu, dan mesin akan memutar lengan saat lampu dinyalakan kembali
#termasuk
Servo servo; void setup(){ servo.attach(2); servo.write(0);} void loop(){ lakukan{delay(1);}sementara(analogRead(5) > 400); // Angka ini menentukan seberapa gelap lingkungan yang seharusnya bagi fotoresistor untuk mempertimbangkan lingkungan sebagai "gelap". Untuk membuat fotoresistor merasakan kecerahan yang lebih terang sebagai "gelap", tingkatkan nilai pada baris ini, dan sebaliknya. do{delay(1);} while(analogRead(5) < 600): // Angka ini menentukan seberapa terang lingkungan yang seharusnya bagi fotoresistor untuk menginterpretasikan bahwa lampu telah menyala. Untuk membuat fotoresistor merasakan cahaya yang redup, kurangi nilai pada baris ini, dan sebaliknya. servo.menulis(180); // Baris ini mengontrol pergerakan servo. Sesuaikan sudut untuk membuat servo berputar lebih atau kurang. penundaan (10000); // Baris ini mengatur berapa lama lensa akan berada di atas mata Anda. Penundaan secara default diatur ke 10 detik. Untuk membuat lensa bertahan lebih lama di atas mata Anda, tingkatkan nilai pada garis ini, dan sebaliknya. servo.tulis(0); // Untuk membalikkan pergerakan servo, tukar angka nol pada baris ini dengan nilai pada baris 10, dan ubah derajat pada baris 6 menjadi 180. }
Selamat, Anda sudah selesai!
Direkomendasikan:
Jam Alarm Gelembung Membuat Bangun Tidur Menyenangkan (ish): 7 Langkah (dengan Gambar)
Jam Alarm Gelembung Membuat Bangun Menyenangkan (ish): Bangun dengan jam alarm yang mendengung menyebalkan. Saya salah satu dari orang-orang yang tidak suka bangun sebelum matahari terbit (atau telah keluar selama berjam-jam). Jadi, cara apa yang lebih baik untuk membuat bangun tidur menjadi menyenangkan selain mengadakan pesta gelembung di tempat tidur! Menggunakan arduino dan
Pelindung Mata: 3 Langkah
Pelindung Mata: Hidup di dunia dengan ponsel, komputer, dan teknik 3C lainnya, penglihatan mata kita semakin memburuk. Mesin ini dapat membantu pemulihan mata Anda setelah terlalu lama menggunakan ponsel. Dan kita semua tahu bahwa melihat pepohonan dan tanaman hijau dapat membantu
Apa Itu CPU, Apa Fungsinya, dan Cara Mengatasinya: 5 Langkah
Apa Itu CPU, Apa Fungsinya, dan Cara Mengatasinya: Setiap hari Anda menemukan istilah "CPU" atau "Prosesor" dilempar-lempar, tetapi apakah Anda benar-benar tahu apa artinya? Saya akan membahas apa itu CPU dan apa fungsinya, lalu saya akan membahas masalah CPU yang umum dan bagaimana cara memperbaikinya
Pelindung Mata: Pelindung Mata yang Dipicu Suara: 9 Langkah (dengan Gambar)
Pelindung Mata: Pelindung Mata yang Dipicu Suara: Pelindung Mata adalah pelindung mata yang dipicu oleh suara Desibel Tinggi yang didukung Arduino. Ini mendeteksi suara alat berat dan menurunkan kacamata pelindung mata saat peralatan sedang digunakan. Garis BesarPada langkah pertama, saya akan menjelaskan Inspirati
OK untuk Bangun Lampu Malam! (Penghemat Tidur Orang Tua!): 5 Langkah
OK untuk Bangun Lampu Malam! (Penghemat Tidur Orang Tua!): Orang tua dari anak kecil yang tidak dapat menentukan waktu: Apakah Anda ingin mendapatkan kembali beberapa jam tidur setiap akhir pekan? Nah, lalu apakah saya memiliki ciptaan untuk Anda! Menggunakan Sparkfun Redboard dan Breadboard, beberapa komponen sederhana, dan beberapa co