Daftar Isi:

Mengatasinya Pelindung Mata (untuk Adaptasi Penglihatan Saat Bangun Tidur): 35 Langkah
Mengatasinya Pelindung Mata (untuk Adaptasi Penglihatan Saat Bangun Tidur): 35 Langkah

Video: Mengatasinya Pelindung Mata (untuk Adaptasi Penglihatan Saat Bangun Tidur): 35 Langkah

Video: Mengatasinya Pelindung Mata (untuk Adaptasi Penglihatan Saat Bangun Tidur): 35 Langkah
Video: Sembuhkan Katarak Tanpa Operasi ? Apakah Bisa ? 2024, Juli
Anonim
Mengatasinya Pelindung Mata (Untuk Adaptasi Penglihatan Saat Bangun Tidur)
Mengatasinya Pelindung Mata (Untuk Adaptasi Penglihatan Saat Bangun Tidur)

Masalah utama:

Ketika kita bangun dari tidur dan teman kita menyalakan lampu kamar, kebanyakan dari kita langsung dibutakan oleh lampu karena mata kita membutuhkan waktu untuk menyesuaikan diri dari lingkungan yang gelap ke lingkungan yang terang. Apa yang akan kita lakukan jika kita ingin menyelesaikan masalah kebutaan ini? Kami "menanganinya". Proyek ini (mesin), Deal With It, mampu mendeteksi perubahan kecerahan yang tiba-tiba, dan menurunkan papan plastik hitam di depan mata Anda ketika lampu ruangan menyala, memberi Anda sepuluh detik bagi mata Anda untuk beradaptasi perlahan tanpa menjadi buta. Bagaimana cara menggunakannya? Papan plastik hitam Deal With It terpasang pada ujung lengan yang berputar, yang akan berputar 180 derajat ketika dirangsang oleh cahaya yang tiba-tiba. Saat hendak tidur, berbaringlah, letakkan Deal With It di sebelah kanan kepala Anda, tinggikan mesin agar pedal tidak mengenai wajah Anda saat diaktifkan, dan atur posisi mesin agar pedal berbentuk sunglasses menutupi Anda mata saat mesin diaktifkan.

Bagaimana cara menggunakannya?

Papan plastik hitam Deal With It terpasang pada ujung lengan yang berputar, yang akan berputar 180 derajat ketika dirangsang oleh cahaya yang tiba-tiba. Saat hendak tidur, berbaring, letakkan Deal With It di sebelah kiri (atau kanan jika Anda memanipulasi kode) kepala Anda, tinggikan mesin agar pedal tidak mengenai wajah Anda saat diaktifkan, dan sesuaikan posisi pedal mesin sehingga kacamata berbentuk pedal menutupi mata Anda saat mesin diaktifkan.

Perlengkapan

Untuk mulai menghadapinya, inilah yang Anda butuhkan

-1 kotak sepatu dengan tutup yang menempel pada kotak di satu sisi (tinggi tutup: 5,5 cm, lebar tidak termasuk tutup: 18,9 cm, lebar termasuk tutup: 19,5 cm, tinggi: 11 cm, panjang tidak termasuk tutup: 28,7 cm, panjang termasuk tutup: 29,4 cm)

-1 pita pengukur

-1 Arduino Leonardo (Dapatkan di:

-1 Breadboard dan jumper (Dapatkan di:

-1 fotoresistor (Dapatkan di:

-1 Resistor 1K ohm (Dapatkan di:

-1 Parallax Standard Servo (Dapatkan di:

-1 colokan eksternal papan tempat memotong roti USB

- Kabel Dupont pria ke wanita (Dapatkan di:

-kertas pembungkus (minimal 58cm x 58cm)

-kertas A4 (dan printer)

-1 gulungan pita

-1 Pemotong kotak (Dapatkan jenis yang lebih disukai di:

-2 papan plastik hitam (30cm x 20cm)

-Kabel USB Arduino (Dapatkan di:

-1 Bank Daya USB

Langkah 1: Sirkuit

Sirkuit
Sirkuit

Bangun rangkaian Deal With It sesuai dengan gambar di atas

PENTING: JANGAN MASUKKAN POWER SUPPLY USB, PHOTORESISTOR, DAN SERVO BELUM, TAPI HEMAT RUANG UNTUK MEREKA

Langkah 2: Memotong Kulit Kotak

Memotong Kulit Kotak
Memotong Kulit Kotak

Potong di sepanjang garis hitam dan gambar di sepanjang garis merah sesuai dengan gambar di atas.

GARIS MERAH AKAN ADA DI BAGIAN DALAM KULIT KOTAK KETIKA MESIN SELESAI

Langkah 3: Letakkan Papan "dasar" Di Bawah Kotak

Menempatkan
Menempatkan

PENTING: PASTIKAN GARIS GAMBAR TANGAN MENGHADAPI KE ATAS DAN SEjajar dengan TEPI DASAR KOTAK.

Langkah 4: Rekatkan Sayap Ke Kotak

Rekatkan Sayap Ke Kotak
Rekatkan Sayap Ke Kotak

Langkah 5: Sisi

Sisi
Sisi

Letakkan kotak di sisinya

Buka tutupnya

Letakkan papan "samping" pada sisi kotak, lebar sayap 3 cm menghadap bukaan kotak, garis merah menghadap kotak, berbatasan dengan keliling sisi kotak.

Langkah 6: Rekatkan Sayap Lebar 1 Cm dari Papan "samping" Ke Kotak

Rekatkan Sayap Lebar 1 Cm dari
Rekatkan Sayap Lebar 1 Cm dari

Langkah 7: Lipat Sayap Lebar 3 Cm dari Papan "samping" Ke Bagian Dalam Kotak dan Rekatkan

Lipat Sayap Lebar 3 Cm dari
Lipat Sayap Lebar 3 Cm dari

ULANG SEMUA LANGKAH PAPAN SISI DI ATAS UNTUK SISI LAIN DARI KOTAK DAN PAPAN SISI LAINNYA

Langkah 8: Rekatkan Papan "depan" Ke Bagian Depan Kotak dengan Tepinya

Rekatkan
Rekatkan
Rekatkan
Rekatkan

Langkah 9: Rekatkan Papan "belakang" Ke Bagian Belakang Kotak Sepanjang Tepinya

Rekatkan
Rekatkan

Langkah 10: Papan Bawah

Papan Bawah
Papan Bawah

Buka kotak dan letakkan di tutupnya. Tutupnya harus diletakkan di atas papan "atas", ujung-ujungnya sejajar dengan kisi-kisi terbesar yang digambar di papan, sayap papan 5,7 cm mengarah ke ujung penutup, sedangkan sayap papan 1 cm harus menghadap ke bagian yang terpasang antara tutup dan badan kotak.

Langkah 11: Lipat Sayap di Samping Ke Bagian Dalam Tudung Penutup Kotak dan Rekatkan ke Tudung

Lipat Sayap di Samping Ke Dalam Bagian Dalam Tudung Penutup Kotak dan Rekatkan ke Tudung
Lipat Sayap di Samping Ke Dalam Bagian Dalam Tudung Penutup Kotak dan Rekatkan ke Tudung

Lakukan hal yang sama untuk sayap sisi lainnya

Langkah 12: Rekatkan Sayap di Tepi Tutup Ke Tutup

Rekatkan Sayap di Tepi Tutup Ke Tutup
Rekatkan Sayap di Tepi Tutup Ke Tutup

Langkah 13: Dudukkan Kotak dengan Sisi Kanan Ke Atas dan Tutup Tutupnya

Dudukkan Kotak dengan Sisi Kanan Ke Atas dan Tutup Tutupnya
Dudukkan Kotak dengan Sisi Kanan Ke Atas dan Tutup Tutupnya

Langkah 14: Rekatkan Sayap yang Seperti Telinga ke Sisi Tudung Tutup Kotak

Rekatkan Sayap yang Seperti Telinga ke Sisi Tudung Kotak
Rekatkan Sayap yang Seperti Telinga ke Sisi Tudung Kotak
Rekatkan Sayap yang Seperti Telinga ke Sisi Tudung Kotak
Rekatkan Sayap yang Seperti Telinga ke Sisi Tudung Kotak

Langkah 15: Rekatkan Sayap Papan Atas 1cm ke Bagian Belakang Kotak

Rekatkan Sayap Papan Atas 1cm ke Bagian Belakang Kotak
Rekatkan Sayap Papan Atas 1cm ke Bagian Belakang Kotak
Rekatkan Sayap Papan Atas 1cm ke Bagian Belakang Kotak
Rekatkan Sayap Papan Atas 1cm ke Bagian Belakang Kotak

Langkah 16: Rekatkan Arduino Leonardo Anda ke Pojok Kanan Atas di Kotak Sepatu Anda, Kotak Sepatu Menghadap Arah Seperti Yang Ditunjukkan pada Gambar

Rekatkan Arduino Leonardo Anda ke Pojok Kanan Atas di Kotak Sepatu Anda, Kotak Sepatu Menghadap Arah Seperti Yang Ditunjukkan pada Gambar
Rekatkan Arduino Leonardo Anda ke Pojok Kanan Atas di Kotak Sepatu Anda, Kotak Sepatu Menghadap Arah Seperti Yang Ditunjukkan pada Gambar

Langkah 17: Memotong Bagian Atas Kotak

Memotong Bagian Atas Kotak
Memotong Bagian Atas Kotak
Memotong Bagian Atas Kotak
Memotong Bagian Atas Kotak

Menggunakan ilustrasi di atas, di bagian atas tutup kotak, letakkan servo pada persegi panjang merah dan potong sepanjang tepinya ke dalam kotak menggunakan pemotong kotak. kemudian, buat lekukan pada titik hitam di bagian bawah, di mana fotoresistor selanjutnya akan pergi.

PENTING: PASTIKAN PEMBUKAAN KOTAK ADA DI KIRI KETIKA ANDA MULAI MELAKUKAN PEMOTONGAN

Langkah 18: Pasang Servo Ke Lubang Persegi Panjang di Bagian Atas Kabel Kotak Sepatu-pertama dalam Arah Seperti yang Ditunjukkan pada Gambar. Kemudian, Rekatkan Servo ke Permukaan Kotak agar Kokoh

Pasang Servo Ke Lubang Persegi Panjang di Bagian Atas Kabel Kotak Sepatu-pertama dalam Arah Seperti Yang Ditunjukkan pada Gambar. Kemudian, Rekatkan Servo ke Permukaan Kotak agar Kokoh
Pasang Servo Ke Lubang Persegi Panjang di Bagian Atas Kabel Kotak Sepatu-pertama dalam Arah Seperti Yang Ditunjukkan pada Gambar. Kemudian, Rekatkan Servo ke Permukaan Kotak agar Kokoh

Langkah 19: Selipkan Servo Ke Posisinya di Sirkuit

Langkah 20: Membuat Kawat

Membuat Kawat
Membuat Kawat

Hubungkan 2 pasang kabel Dupont bersama-sama dengan cara seperti yang ditunjukkan pada gambar, dan bungkus pita di sekitar tempat penghubung agar kokoh. Kawat ini akan digunakan untuk menghubungkan fotoresistor ke papan tempat memotong roti Anda nanti.

Langkah 21: Masukkan Fotoresistor Dari Nick yang Baru Anda Buat di Tutup Kotak, dan Hubungkan Kawat yang Baru Anda Buat ke Kaki Fotoresistor Dari Bawah Tutup

Masukkan Fotoresistor Dari Nick yang Baru Anda Buat di Tutup Kotak, dan Hubungkan Kabel yang Baru Anda Buat ke Kaki Fotoresistor Dari Bawah Tutup
Masukkan Fotoresistor Dari Nick yang Baru Anda Buat di Tutup Kotak, dan Hubungkan Kabel yang Baru Anda Buat ke Kaki Fotoresistor Dari Bawah Tutup

Langkah 22: Selipkan Photoresistor Ke Tempatnya di Sirkuit

Langkah 23: Buat Nick, di Posisi yang Ditunjukkan pada Gambar, di Sisi Kotak Terkecil (Sisi Di Bawah Fotoresistor Seperti yang Ditunjukkan di Foto)

Buat Nick, di Posisi Yang Ditunjukkan pada Gambar, di Sisi Terkecil Kotak (Sisi Di Bawah Fotoresistor Seperti Yang Ditunjukkan di Foto)
Buat Nick, di Posisi Yang Ditunjukkan pada Gambar, di Sisi Terkecil Kotak (Sisi Di Bawah Fotoresistor Seperti Yang Ditunjukkan di Foto)
Buat Nick, di Posisi Yang Ditunjukkan pada Gambar, di Sisi Terkecil Kotak (Sisi Di Bawah Fotoresistor Seperti Yang Ditunjukkan di Foto)
Buat Nick, di Posisi Yang Ditunjukkan pada Gambar, di Sisi Terkecil Kotak (Sisi Di Bawah Fotoresistor Seperti Yang Ditunjukkan di Foto)

Di sinilah kabel catu daya papan tempat memotong roti USB eksternal akan masuk nanti.

Langkah 24: Hubungkan Sepasang Kabel Dupont ke Catu Daya USB Breadboard Eksternal, dan Bungkus Pita Di Sekitar Tempat Penghubung Sehingga Kokoh

Sambungkan Sepasang Kabel Dupont ke Catu Daya USB Breadboard Eksternal, dan Bungkus Pita Di Sekitar Titik Penautan Sehingga Kokoh
Sambungkan Sepasang Kabel Dupont ke Catu Daya USB Breadboard Eksternal, dan Bungkus Pita Di Sekitar Titik Penautan Sehingga Kokoh

Langkah 25: Masukkan Kabel USB Dari Nick di Sisi Kotak yang Baru Anda Buat dan Selipkan ke Posisinya di Sirkuit

Masukkan Kabel USB Dari Nick di Sisi Kotak yang Baru Anda Buat dan Selipkan Ke Posisinya di Sirkuit
Masukkan Kabel USB Dari Nick di Sisi Kotak yang Baru Anda Buat dan Selipkan Ke Posisinya di Sirkuit

Langkah 26: Potong Strip 2cm X 30cm Dari Papan Plastik Hitam

Potong Strip 2cm X 30cm Dari Papan Plastik Hitam
Potong Strip 2cm X 30cm Dari Papan Plastik Hitam

Langkah 27: Cetak Kacamata Hitam "Deal With It". Ini Akan Digunakan Sebagai Dayung Yang Menutupi Mata Anda Saat Sebenarnya Mengoperasikan Mesin

Langkah 28: Tumpuk Kertas Dengan Kacamata Hitam Piksel di Atas Papan Plastik Hitam Yang Belum Dipotong. Potong Kertas Bersama dengan Papan Sepanjang Garis Besar Kacamata Pixelated

Tumpuk Kertas Dengan Kacamata Hitam Piksel di Atas Papan Plastik Hitam Yang Belum Dipotong. Potong Kertas Bersama dengan Papan Sepanjang Garis Besar Kacamata Pixelated
Tumpuk Kertas Dengan Kacamata Hitam Piksel di Atas Papan Plastik Hitam Yang Belum Dipotong. Potong Kertas Bersama dengan Papan Sepanjang Garis Besar Kacamata Pixelated
Tumpuk Kertas Dengan Kacamata Hitam Piksel di Atas Papan Plastik Hitam Yang Belum Dipotong. Potong Kertas Bersama dengan Papan Sepanjang Garis Besar Kacamata Pixelated
Tumpuk Kertas Dengan Kacamata Hitam Piksel di Atas Papan Plastik Hitam Yang Belum Dipotong. Potong Kertas Bersama dengan Papan Sepanjang Garis Besar Kacamata Pixelated

Langkah 29: Rekatkan Kacamata Hitam Kertas Ke Papan Plastik Berbentuk Kacamata

Rekatkan Kacamata Hitam Kertas Ke Papan Plastik Berbentuk Kacamata
Rekatkan Kacamata Hitam Kertas Ke Papan Plastik Berbentuk Kacamata

Langkah 30: Masukkan Kode Ini Ke Mesin Anda

#termasuk

Servo servo;

void setup(){ servo.attach(2); servo.write(0);} //reset servo ke 0 derajat void loop(){}

Langkah 31: Rekatkan Strip Plastik Hitam ke Kanan Servo untuk Membentuk Lengan yang Dapat Diputar, Seperti yang Ditunjukkan Gambar

Rekatkan Strip Plastik Hitam ke Kanan Servo untuk Membentuk Lengan yang Dapat Diputar, Seperti Yang Ditunjukkan Gambar
Rekatkan Strip Plastik Hitam ke Kanan Servo untuk Membentuk Lengan yang Dapat Diputar, Seperti Yang Ditunjukkan Gambar

Langkah 32: Rekatkan Kacamata di Ujung Lengan yang Berputar ke Arah yang Ditunjukkan dalam Gambar

Rekatkan Kacamata di Ujung Lengan yang Berputar ke Arah yang Ditunjukkan dalam Gambar
Rekatkan Kacamata di Ujung Lengan yang Berputar ke Arah yang Ditunjukkan dalam Gambar

Lengan dan kacamata harus tumpang tindih pada jarak kira-kira sepertiga dari lensa kiri kacamata, dengan kacamata di atas lengan.

Langkah 33: Doodle

Gambar yg tak berarti!
Gambar yg tak berarti!
Gambar yg tak berarti!
Gambar yg tak berarti!

Cetak dan gunting doodle yang mewakili mesin ini dan rekatkan ke mesin pada posisi dan arah yang ditunjukkan pada gambar.

Langkah 34: Masukkan Kode Ini Ke Mesin Anda

// Mesin ini bekerja dengan terlebih dahulu mendeteksi matinya lampu, dan mesin akan memutar lengan saat lampu dinyalakan kembali

#termasuk

Servo servo; void setup(){ servo.attach(2); servo.write(0);} void loop(){ lakukan{delay(1);}sementara(analogRead(5) > 400); // Angka ini menentukan seberapa gelap lingkungan yang seharusnya bagi fotoresistor untuk mempertimbangkan lingkungan sebagai "gelap". Untuk membuat fotoresistor merasakan kecerahan yang lebih terang sebagai "gelap", tingkatkan nilai pada baris ini, dan sebaliknya. do{delay(1);} while(analogRead(5) < 600): // Angka ini menentukan seberapa terang lingkungan yang seharusnya bagi fotoresistor untuk menginterpretasikan bahwa lampu telah menyala. Untuk membuat fotoresistor merasakan cahaya yang redup, kurangi nilai pada baris ini, dan sebaliknya. servo.menulis(180); // Baris ini mengontrol pergerakan servo. Sesuaikan sudut untuk membuat servo berputar lebih atau kurang. penundaan (10000); // Baris ini mengatur berapa lama lensa akan berada di atas mata Anda. Penundaan secara default diatur ke 10 detik. Untuk membuat lensa bertahan lebih lama di atas mata Anda, tingkatkan nilai pada garis ini, dan sebaliknya. servo.tulis(0); // Untuk membalikkan pergerakan servo, tukar angka nol pada baris ini dengan nilai pada baris 10, dan ubah derajat pada baris 6 menjadi 180. }

Selamat, Anda sudah selesai!

Direkomendasikan: