Daftar Isi:

Kunci Aman: 6 Langkah (dengan Gambar)
Kunci Aman: 6 Langkah (dengan Gambar)

Video: Kunci Aman: 6 Langkah (dengan Gambar)

Video: Kunci Aman: 6 Langkah (dengan Gambar)
Video: 6 HAL DARI DIRIMU YANG HARUS TETAP DIRAHASIAKAN || MOTIVASI HIDUP 2024, Juli
Anonim
Image
Image
Siapkan Bahannya
Siapkan Bahannya

Selama hari kerja, saya jarang mengeluarkan kunci, tetapi ini menyebabkan kesulitan ketika ibu saya meninggalkan rumah. Karena tidak punya pilihan lain, ibu saya harus meninggalkan kunci di dalam lemari di samping pintu, yang tidak memiliki jaminan apakah kuncinya aman atau tidak. Dengan memiliki kunci ini, orang yang keluar rumah dapat meninggalkan kunci di dalam kotak ini untuk mencegah orang lain mencuri kunci tanpa perlindungan apapun. Karena ibu saya akan pulang sebelum makan malam atau setelah makan malam, saya perlu tahu apakah saya perlu mencari sesuatu untuk dimakan atau tidak. Inilah alasan mengapa kunci itu mencetak "Dapatkan Makanan".

Langkah 1: Siapkan Bahan

Arduino Leonardo (Arduino)

Matriks Keypad 4x4 (Amazon)

LCD 16x2 (Amazon)

Mikro Arduino Servo Motor SG90 (Amazon)

Kabel Jumper Pria ke Wanita (Amazon)

Kabel Jumper Pria ke Pria (Amazon)

Kotak Cetak 3D Potong Laser x1 (15x20x12cm)

Tape / Tanah Liat

Lem kayu

pengisi daya

Papan tempat memotong roti / Welding Gun

Langkah 2: Kode

Kode
Kode
Kode
Kode
Kode
Kode

Kode

1. Unduh 4 sistem dari perpustakaan.

2. Pastikan untuk menyatakan pin servo sebagai 4 (nomor apa pun kecuali 2 atau 3: keduanya tidak akan berfungsi jika LCD menempati SDA dan SCL).

3. Baris dan kolom yang berbeda memiliki pin yang berbeda, jadi pastikan untuk menyatakan pin yang benar.

4. Atur kode sandi sendiri untuk kunci.

5. "resetLocker" berarti ketika sistem kembali ke asal: LCD mencetak "Dapatkan Makanan" dan "Pin", dan servo berubah menjadi 40 derajat, yang mengunci kotak (derajat tergantung pada servo yang berbeda atau posisi servo).

6. "unlockdoor" berfungsi jika pengguna memasukkan kata sandi yang benar, membuat servo berputar ke 110 derajat (terbuka) dan LCD mencetak "lulus". Di sisi lain, LCD akan mencetak “Salah! Coba Lagi” jika kode sandi salah.

7. Dengan menekan “*”, pengguna dapat menghapus kata sandi yang mereka masukkan; dengan menekan “#”, mesin dapat memeriksa kode sandi.

Langkah 3: Sirkuit

Sirkuit
Sirkuit
Sirkuit
Sirkuit

1. Colokkan semua kabel di pin yang dideklarasikan untuk bagian pengkodean.

2. Waspadai elektroda positif dan negatif jika tidak, komponen dapat pecah (elektroda positif: 5V, elektroda negatif: GND).

3. Jika papan tempat memotong roti menempati ruang yang besar, gunakan solder pistol las untuk menghubungkan kabel bersama-sama. Agar rangkaian beroperasi, pastikan kabel tidak terbakar, dan solder mengelilingi kabel (Tips untuk pengelasan: Gunakan pistol las untuk memanaskan kabel, masukkan solder agar meleleh sampai cairan mengelilingi kabel, lalu lepaskan pistol las dan solder).

4. Menggunakan papan tempat memotong roti: pin 6-13 harus menjadi keypad, pin 4 untuk servo, SCL dan SDA LCD terhubung ke dua pin di sebelah kiri. Elektroda positif dan negatif dari servo dan LCD harus berada di bagian positif dan negatif dari papan tempat memotong roti, kemudian gunakan dua kabel lain untuk menghubungkan lubang papan tempat memotong roti ke 5V dan GND.

5. Menggunakan pistol las: pin 6-13 harus menjadi keypad, pin 4 untuk servo, SCL dan SDA LCD terhubung ke dua pin di sebelah kiri. Elektroda negatif dari servo dan LCD harus berada di dua lubang GND, tetapi hanya ada satu lubang 5V, yang berarti elektroda positif dari servo dan LCD harus bersama-sama menggunakan penyolderan dan mereka menghubungkan kedua kabel ke kabel 5V.

Langkah 4: Eksterior: Kotak Potong Laser

Eksterior: Kotak Potong Laser
Eksterior: Kotak Potong Laser
Eksterior: Kotak Potong Laser
Eksterior: Kotak Potong Laser

1. Gambarlah kotak potongan laser untuk kunci kunci, termasuk 2 potongan 15x20cm untuk atas dan bawah, 2 potongan 20x12cm untuk depan dan belakang, dan 2 potongan 15x12cm untuk samping. (Situs web ini tersedia untuk menyesuaikan kotak untuk pemotongan laser)

2. Jangan lupa untuk menyertakan lubang kunci 2x1cm, lubang LCD 7x2,5cm, lubang keypad 2,5x0,5cm, dan lingkaran berdiameter 3,5 cm untuk membuka kotak.

3. Temukan printer laser untuk mencetak potongan-potongan casing.

4. Gunakan lem kayu untuk merakit potongan-potongan casing.

Langkah 5: Merakit Komponen

Merakit Komponen
Merakit Komponen
Merakit Komponen
Merakit Komponen
Merakit Komponen
Merakit Komponen

1. Selesai menempatkan potongan-potongan dari pemotongan laser bersama-sama dan membentuk sebuah kotak.

2. Harus ada komponen tambahan untuk membentuk kotak, yaitu sambungan antara tutup dan badan casing. Dengan menempelkan tiga lembar karton di antara mereka, kotak akan dapat dibuka dan ditutup dengan cara yang lebih aman dan nyaman (pastikan untuk merekatkan hanya dua sisi terpendek dari kertas dan biarkan bagian tengahnya dapat dipindahkan atau pengguna tidak dapat membukanya. atau tutup kasus).

3. Papan tombol harus melalui lubang di sebelah kiri di depan dan memasangnya pada pin yang benar.

4. Tempatkan LCD pada lubang di bagian atas agar layar menghadap pengguna.

5. Putar potongan ke sisi lain dan coba atur ruang di belakang.

6. Tempelkan papan Leonardo Arduino di tengah potongan agar memiliki jarak terpendek ke sambungan kabel lainnya, lalu pastikan semua kabel terpasang.

7. Ukur jarak servo sehingga kunci dapat masuk melalui lubang di samping agar kunci menjadi stabil. Jika servo berada di tempat yang salah, kunci tidak akan berfungsi atau servo akan terus jatuh.

8. Gunakan potongan tanah liat atau selotip untuk menempelkan pengisi daya di sisi dalam kotak dan sambungkan pengisi daya ke papan Arduino, biarkan mesin beroperasi.

9. Rekatkan kawat jika diperlukan (agar tampilan bagian dalam lebih rapi dan lebih mudah untuk membuka dan menutup brankas).

Langkah 6: Cara Mengoperasikan

Cara Mengoperasikan
Cara Mengoperasikan
Cara Mengoperasikan
Cara Mengoperasikan
Cara Mengoperasikan
Cara Mengoperasikan

1. Jatuhkan kunci ke dalam lubang (meninggalkan rumah).

2. Tekan “*” untuk menghapus kata sandi, dan tekan “#” untuk memeriksa kode sandi (LCD).

3. Jika kode sandi salah, kunci tidak akan terbuka; jika kode sandi benar, kunci akan terbuka (servo).

4. Keluarkan kunci dengan memasukkan kata sandi yang benar (masuk rumah).

Direkomendasikan: