Daftar Isi:

Inggris/Portugis: S4A Como Instalar E Usar / S4A Cara Memasang dan Pengguna: 7 Langkah
Inggris/Portugis: S4A Como Instalar E Usar / S4A Cara Memasang dan Pengguna: 7 Langkah

Video: Inggris/Portugis: S4A Como Instalar E Usar / S4A Cara Memasang dan Pengguna: 7 Langkah

Video: Inggris/Portugis: S4A Como Instalar E Usar / S4A Cara Memasang dan Pengguna: 7 Langkah
Video: Kajian Kitab Hikam Juz 1, Hal. 11, hikmah ka 10 (Al a'malu Addzohirotu) | KH. MS. Hidayatulloh 2024, November
Anonim
Bahasa Inggris/Portugis: S4A Como Instalar E Usar / S4A Cara Memasang dan Pengguna
Bahasa Inggris/Portugis: S4A Como Instalar E Usar / S4A Cara Memasang dan Pengguna

O S4A (ou Scratch for Arduino) é um sistema que baseado no Scratch que permite interagir diretamente com um Arduino.

uma forma muito didática de ensinar programação e verificar em tempo real a interação com o Arduino e os periféricos que a ele estiverem conectados, como sensores por exemplo

Merekomendasikan muito aos profesor dan alunos de eletrônica, robótica dan programação.

S4A (atau Scratch for Arduino) adalah IDE berbasis Scratch witch yang memungkinkan untuk berinteraksi langsung dengan Arduino Uno.

Sederhana dan efektif untuk mengajarkan pemrograman dan memiliki umpan balik waktu nyata dari Arduino dan sirkuit yang terpasang padanya, seperti sensor.

Saya merekomendasikan para guru untuk mengeksplorasi alat ini untuk digunakan di kelas elektronik, robot, dan pemrograman dasar.

Langkah 1: Instal Arduino IDE / Install Arduino IDE

Image
Image

Sebuah primeira coisa que você precisa é instalar (se ainda não tiver) sebuah IDE untuk Arduino.

www.arduino.cc/en/Main/Software

Hal pertama yang Anda butuhkan adalah Arduino IDE. Akses tautan ini untuk mengunduh dan menginstalnya dengan mengikuti petunjuk sederhana.

www.arduino.cc/en/Main/Software

Langkah 2: Baixe O S4A E a Firmata / Unduh S4A dan Firmata

a) Pilih perangkat lunak S4A (https://s4a.cat/) untuk mendapatkan "Scratch for Arduino", atau lebih banyak lagi, lakukan conhecido Scratch (https://scratch.mit.edu/). Se você ainda não conhece vale a pena dar uma olhada.

b) Baixe também a firmata (sketsa *.ino).

a) sekarang anda harus mendownload S4A (https://s4a.cat/) apa itu variasi dari MIT Scratch (https://scratch.mit.edu/). Layak untuk melihat alto di situs web Scratch.

b) Anda juga perlu mengunduh penyihir firmata adalah Sketsa arduino khusus.

Langkah 3: Unggah Da Firmata Para O Arduino / Firmata Unggah ke Arduino

Agora abra atau Arduino IDE. Se você ainda não conhece esta interface eu recomendo estudá-la, ada materi farto na rede.

Para uma instrução bem simples e direto ao ponto em que precisamos aqui:

1. Abra a IDE

2. Hubungkan atau Arduino

3. Konfigurasikan serial saluran tipo de placa

(a) Ferramentas > Placa (pilihan Arduino/Genuino Uno)

(b) Ferramentas > Porta (pilih koresponden serial porta lakukan Arduino conectado ao seu computador)

4. Abra a firmata que você baixou (passo anterior)

5. Faça o unggah para o Arduino

PENTING: durante este passo o S4A não deve estar ligado pois ele entra em conflito com o Arduino IDE dan não vai deixar você fazer o upload

Sekarang Anda telah mengunduh dan menginstal Arduino IDE, buka. Anda mungkin menemukan materi besar online tentang Arduino IDE apa yang saya sarankan Anda lakukan jika Anda ingin masuk lebih dalam dan maju.

Langsung ke intinya:

1. buka IDEnya

2. sambungkan Arduino ke port USB

3. konfigurasikan jenis papan Arduino dan saluran serial

(a) Alat > Papan

(b) Alat > Pelabuhan

4. Buka firmware yang telah Anda unduh di langkah sebelumnya

5. Unggah firmware ke Arduino Anda

Langkah 4: Iniciando O S4A / Memulai S4A

Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Tambahkan Sirkuit Fungsional
Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Tambahkan Sirkuit Fungsional

Tidak ada instalasi, instal S4A.

Inicie o mesmo, hubungkan mantenha o Arduino conectado USB.

PENTING: o Arduino IDE mengembangkan estar desligado. Ele entra em conflito com o S4A pois ambos tentam acessar o Arduino ao mesmo tempo.

Inicialmente ele fica procurando a placa automaticamente até encontrá-la.

Aí ele mostra no canto superior direito o valor lido nos canais analógicos (A0 a A5) e D2 e D3.

Jika tidak, Anda harus menginstal S4A.

Mulai S4A, sambungkan Arduino Anda ke port USB.

PERINGATAN: Arduino IDE harus dimatikan jika tidak maka akan bentrok dengan S4A karena keduanya mencoba terhubung secara bersamaan ke Arduino Anda.

Pada awalnya sistem membutuhkan beberapa detik untuk mencari Arduino Anda. Kemudian setelah terhubung dengan benar, itu menunjukkan di sudut kanan atas pembacaan untuk saluran Analog dan digital. (A0 hingga A5, D2 dan D3).

Langkah 5: Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Tambahkan Sirkuit Fungsional

Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Tambahkan Sirkuit Fungsional
Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Tambahkan Sirkuit Fungsional

Bersiaplah untuk terhubung ke Arduino alguns periféricos como botões, potenciômetro, sensor, motor, dll.

Eu coloco uma sugestão aí, você pode ver o diagrama.

Você pode usar a sua imaginação e fazer variações.

Sekarang Anda mungkin ingin menghubungkan ke Arduino Anda beberapa sirkuit fungsional termasuk tombol, potensiometer, sensor, motor, dll. untuk menghidupkan proyek Anda dan memiliki interaksi yang keren.

Di sini saya telah menyertakan saran dan saya memberikan diagram listrik.

Anda dapat membuat variasi sederhana di atasnya dan bersenang-senang.

Langkah 6: Menangis O Código Em Blocos / Buat Kode Blok

Crie O Código Em Blocos / Buat Kode Blok
Crie O Código Em Blocos / Buat Kode Blok
Crie O Código Em Blocos / Buat Kode Blok
Crie O Código Em Blocos / Buat Kode Blok
Crie O Código Em Blocos / Buat Kode Blok
Crie O Código Em Blocos / Buat Kode Blok

Agora você deve criar a lógica para realizar a interao entre o computador e o Arduino, através de uma programação visual muito intuitiva.

Pilih untuk digunakan berulang kali audio-visuais que o sistem traz e também inserir foto, audio dan tampilan antarmuka pengguna yang lebih berat áudios diretamente dan ferramenta.

A ferramenta foi feita para implementar logo o que você tem em mente, sem burocracia.

Sekarang Anda harus menempatkan beberapa kode melalui blok Scratch untuk membuat interaksi antara Arduino dan komputer. Ini melalui cara yang sangat sederhana dan visual.

Anda dapat menggunakan sumber audio-visual yang tertanam di S4A atau menyertakan media milik Anda sendiri (foto, audio) atau bahkan menggambar atau merekam suara di dalam S4A.

Alat hebat ini dimaksudkan untuk mengimplementasikan hal-hal dengan cara yang benar tanpa birokrasi.

Langkah 7: Bandingkan / Bagikan

Brinque a vontade, compartilhe com seus amigos e comunidade

Deixe um seperti aqui se você gostou.

Abrano!

Luangkan waktu Anda, banyak bermain dan tolong bagikan proyek Anda dengan komunitas.

Tinggalkan "like" jika artikel ini bermanfaat untuk Anda.

Bersulang!

Direkomendasikan: