Daftar Isi:
- Langkah 1: Sedikit Tentang Robot Ini
- Langkah 2: Bagaimana Cara Membuat Sphere-o-bot Anda?
- Langkah 3: SKEMA UMUM
- Langkah 4: Mari Mulai
- Langkah 5: Menggambar Lengan
- Langkah 6: Cangkir Hisap
- Langkah 7: Memperbaiki Motor Stepper dan Merakit Batang Sumbu X
- Langkah 8: Sumbu X
- Langkah 9: Menempatkan Semuanya di Tempat yang Tepat
- Langkah 10: Elektronik + Kabel. Bagaimana Menghubungkan Semuanya
- Langkah 11: PEMROGRAMAN ARDUINO LEONARDO
- Langkah 12: Ya! Sphere-o-bot Anda Siap Membuat Seni
- Langkah 13: MENGONTROL Sphere-O-BOT (Inkscape)
- Langkah 14: Selesai
- Langkah 15: Robot OPEN SOURCE Lainnya Dibuat Menggunakan Elektronik + Elemen Pendukung yang Sama
Video: Sphere-o-bot: Robot Seni Ramah: 15 Langkah (dengan Gambar)
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:55
Oleh jjrobotsjjrobotsIkuti Lainnya oleh penulis:
Tentang: Kami menyukai robot, DIY, dan sains lucu. JJROBOTS bertujuan untuk membawa proyek robot Open lebih dekat dengan orang-orang dengan menyediakan perangkat keras, dokumentasi yang baik, instruksi bangunan + kode, info "cara kerjanya" … Selengkapnya Tentang jjrobots »
Sphere-O-bot adalah robot seni ramah yang dapat menggambar di atas benda bulat atau berbentuk telur mulai dari ukuran bola pingpong hingga telur bebek berukuran besar (4-9 cm).
Robot ini didasarkan pada desain asli yang keren dari Evil Mad Scientist
Jika Anda memiliki Printer 3D dan mendapatkan elemen tambahan (perangkat keras dasar + Arduino), Anda dapat membuat robot ART ini
Langkah 1: Sedikit Tentang Robot Ini
Sphere-O-Bot adalah mesin gambar 2 sumbu sederhana yang dapat menggambar pada sebagian besar permukaan bola. Anda dapat menggunakannya untuk menghias bola atau telur.
Desain ini juga menampilkan elektronik JJrobots biasa (sama dengan yang kami gunakan di semua robot kami). Jadi Anda dapat membuat robot ini atau yang lain hanya dengan mencetak bagian 3D baru dan mengunggah kode yang sesuai. Buat B-robot EVO atau iBoardbot setelah Sphere-o-bot Anda!
Sphere-O-bot dapat disesuaikan, dan dirancang untuk menggambar segala macam hal yang biasanya "tidak mungkin" untuk dicetak. Bukan hanya telur tetapi bola pingpong, hiasan Natal, bola lampu, dan (ya) telur (bebek, angsa, ayam…).
Ide aslinya milik Evil Mad Scientist. Bingkai Sphere-O-bot dirancang oleh Attila Nagy dan dimodifikasi oleh JJrobots. Pena dan motor telur adalah motor loncatan presisi torsi tinggi, dan mekanisme pengangkat pena adalah motor servo (SG90) yang tenang dan andal.
Langkah 2: Bagaimana Cara Membuat Sphere-o-bot Anda?
Pertama. Mendapatkan semua yang Anda butuhkan.
- 2x 623 bantalan
- Batang baja berulir (3mmØ, panjang 80-90mm)
- 1x pegas kompresi (4, 5mmØ, panjang 10 mm)
- 2x 1.8deg KUALITAS TINGGI NEMA 17 Motor stepper (panjang 40mm) (torsi 4.4Kg/cm)
- Kabel motor (panjang 14+70 cm)
- kabel USB
- 1x SG90 servo
- Papan Kontrol Robotika DEVIA
- 2xA4988 driver motor Stepper
- Catu daya 12v/2A
- Baut M3 11x 6mm
- Baut M3 4x 12mm
- 4x kacang M3
- Cangkir Hisap 2x 20mm
- 1x mur sayap M3
- 1x Sharpie PEN (atau spidol yang setara)
- BAGIAN CETAK 3D: semua model 3D tersedia di sini
Semua elemen tersedia hampir di mana-mana, tetapi jika Anda ingin menghemat waktu dan beberapa… "masalah kompatibilitas" (Anda, sebagai Pembuat, tahu apa yang saya maksud, kami juga Pembuat), Anda bisa mendapatkan semuanya dari sini: jjRobots resmi KIT!:-) (sebenarnya, mendapatkan semuanya dari kami akan mendorong kami untuk terus membuat robot OPEN SOURCE)
Anda sudah memiliki motor stepper, servo…dll dll tetapi hanya perlu papan kontrol? ikuti tautan ini untuk mendapatkan papan kontrol DEVIA
Langkah 3: SKEMA UMUM
Ikuti diagram ini sebagai referensi. Cukup mudah untuk menghubungkan semuanya. Tapi selalu, periksa polaritasnya dua kali!
Langkah 4: Mari Mulai
Bot bola ini memiliki lengan lukisan (struktur memegang pena) yang digerakkan oleh motor stepper (motor stepper GAMBAR mulai sekarang). Motor stepper lain bertugas untuk memutar objek yang akan dicat (telur, bola…). Untuk menjaga objek tetap di tempatnya, kita akan menggunakan dua cangkir hisap: satu terpasang pada motor stepper EGG, dan yang lainnya di ujung lainnya. Sebuah pegas kecil akan mendorong satu cangkir hisap ke dalam, dalam hal ini, telur membantu menahannya erat-erat saat kita melukis di permukaannya. Karena kita perlu mengangkat pena saat menggambar di permukaan, servo SG90 akan digunakan untuk tujuan ini.
Jika Anda ragu, lihat panduan perakitan yang terus diperbarui di sini
1. Pasang servo ke bagian yang ditunjukkan pada gambar di atas. Gunakan dua sekrup servo untuk memasangnya ke lengan gambar cetak 3D.
Langkah 5: Menggambar Lengan
Masukkan mur M3 ke dalam lubang yang disiapkan untuk itu dan kencangkan satu baut M3 16mm di dalamnya. Lakukan hal yang sama untuk Egg holder (sisi kanan gambar di atas). Engsel untuk gambar ARM ini dibuat menggunakan baut M3 2x 16mm. Engsel ini harus bebas berputar setelah memasang kedua baut ini.
Langkah 6: Cangkir Hisap
Dorong salah satu cangkir hisap ke dalam lubang berbentuk D DUKUNGAN TELUR seperti yang ditunjukkan
Langkah 7: Memperbaiki Motor Stepper dan Merakit Batang Sumbu X
Pasang kedua motor stepper ke RANGKA UTAMA menggunakan baut M3 8x 16mm. Cukup mudah
Langkah 8: Sumbu X
diagram perakitan batang ulir sumbu X (panjang 80-90 mm, M3). Tempatkan semua elemen seperti yang ditunjukkan pada gambar di atas. Urutan yang benar:
- cangkir hisap
- kacang M3
- Potongan TOP dicetak 3D
- Musim semi
- 623 bantalan (harus tertanam ke KIRI CAP)
- Potongan CAP KIRI
- PENTING: DI SINI, DI TENGAH, BINGKAI UTAMA: ANTARA SIDE CAPS. FRAME UTAMA BELUM DITAMPILKAN PADA GAMBAR INI
- Potongan CAP KANAN
- RING pemisah kecil (bagian cetak 3D)
- KACANG SAYAP (M3)
Langkah 9: Menempatkan Semuanya di Tempat yang Tepat
Dorong DRAWING ARM yang sudah dirakit ke dalam sumbu motor DRAWING Stepper. Bersikaplah lembut tetapi dorong dengan kuat.
Pasang penopang TELUR KIRI ke dalam sumbu motor Stepper EGG
Periksa kembali, perhatikan diagram di atas, bahwa Anda telah mengatur semuanya dengan baik. Pena dan telur digunakan dalam foto ini sebagai referensi (Anda tidak perlu menempatkannya sekarang).
CATATAN: ARM servo memerlukan beberapa penyesuaian. Lengan ini bertugas mengangkat GAMBAR LENGAN sebagai cat robot. Anda perlu mengatur ulang sudutnya selama proses kalibrasi (Mudah)
Langkah 10: Elektronik + Kabel. Bagaimana Menghubungkan Semuanya
Perbaiki elektronik ke sisi belakang RANGKA UTAMA Sphere-O-bot menggunakan baut M3 6mm (2 sudah cukup).
Hubungkan kabel seperti yang ditunjukkan. Periksa polaritas DUA KALI!
Langkah 11: PEMROGRAMAN ARDUINO LEONARDO
Program papan Kontrol DEVIA menggunakan perangkat lunak ARDUINO IDE (v 1.8.1). Ini cukup sederhana:
1) Unduh ARDUINO IDE (v 1.8.1 atau lebih tinggi) di sini: https://www.arduino.cc/en/Main/Software dan instal.
2) Jalankan perangkat lunak. Pilih board Arduino/ Genuino ZERO (native USB port) dan COM PORT kanan di menu "tools->board"…
3) Buka dan Unggah kode Sphere-O-Bot. KLIK DI SINI UNTUK MENGUNDUHNYA (dekompresi semua file di dalam folder yang sama, beri nama "Ejjduino_M0")
Langkah 12: Ya! Sphere-o-bot Anda Siap Membuat Seni
Di sini Anda dapat menemukan beberapa desain. Jangan ragu untuk mengunduhnya dan kirimkan milik Anda kepada kami:-)
Tapi, masih ada satu hal yang harus dilakukan…
Langkah 13: MENGONTROL Sphere-O-BOT (Inkscape)
PERANGKAT LUNAK Inkscape
Unduh dan instal perangkat lunak Inkscape (kami merekomendasikan versi stabil 0.91)
Ekstensi Kontrol EggBot (versi 2.4.0 direkomendasikan karena telah sepenuhnya diuji)
Unduh dan instal Ekstensi Kontrol EggBot
Ekstensi Kontrol EggBot untuk Inkscape adalah alat yang akan Anda gunakan untuk membantu Anda menguji dan menyelaraskan EggBot, serta mentransfer gambar Anda ke telur. Pertama, Anda harus memulai Inkscape. Setelah Inkscape berjalan, Anda akan memiliki menu Extensions, dan pada menu itu akan ada submenu berlabel Eggbot. Jika Anda tidak melihat submenu Eggbot, Anda belum menginstal ekstensi dengan benar; harap buat cadangan dan ikuti petunjuk pemasangan ekstensi dengan cermat. (LINK KE VERSI YANG DIREKOMENDASIKAN DI SINI)
Di submenu Eggbot ada beberapa ekstensi berbeda yang melakukan berbagai tugas terkait Eggbot. Sejauh ini yang paling penting adalah ekstensi Eggbot Control…, yang merupakan program yang benar-benar berkomunikasi dengan Eggbot.
BANYAK INFO LEBIH LANJUT DAN PEMECAHAN MASALAH (diperbarui) DI SINI:
PERTANYAAN, KOMENTAR, MASALAH?. DAPATKAN FORUM SHERE-O-BOT DI SINI
Langkah 14: Selesai
Ikuti kami di twitter untuk mengetahui pembaruan robot ini dan rilis robot OPEN SOURCE baru!
Ikuti jjrobots
Langkah 15: Robot OPEN SOURCE Lainnya Dibuat Menggunakan Elektronik + Elemen Pendukung yang Sama
Direkomendasikan:
Lampu Meja LED Ramah Sirkadian (tidak Memerlukan Pemrograman!): 7 Langkah (dengan Gambar)
Lampu Meja LED Ramah Sirkadian (Tidak Memerlukan Pemrograman!): Saya merancang lampu ini agar ramah ritme sirkadian. Di malam hari, lebih mudah untuk tidur Anda karena hanya LED berwarna hangat yang dapat menyala. Pada siang hari, lampu ini dapat membuat Anda tetap terjaga karena LED berwarna putih dingin dan berwarna hangat dapat menyala di s
Papan Aktivitas Suku Kata Ramah: 6 Langkah (dengan Gambar)
Sociable Syllables Activity Pad: Sociable Syllables Activity Pad dibuat sebagai alat pengajaran Teknologi Bantu untuk siswa yang mengalami gangguan pendengaran. Dalam pengalaman kelas saya dan setelah percakapan dengan Konsultan Gangguan Pendengaran, 3 tips muncul di benak saya dalam membuat
Pemutar Media Ramah Demensia: 4 Langkah (dengan Gambar)
Pemutar Media Ramah Demensia: Musik dapat memiliki manfaat besar bagi penderita demensia. Selain itu nilai hiburan dapat memberikan link ke masa lalu, membuka kenangan dan semakin membentuk bagian dari perawatan demensia. Sayangnya, banyak produk hiburan rumah modern
Papan Breakout Ramah Breadboard untuk ESP8266-01 Dengan Regulator Tegangan: 6 Langkah (dengan Gambar)
Papan Breakout Ramah Breadboard untuk ESP8266-01 Dengan Regulator Tegangan: Halo semuanya! harap Anda baik-baik saja. Dalam tutorial ini saya akan menunjukkan bagaimana saya membuat adaptor ramah papan tempat memotong roti yang disesuaikan ini untuk modul ESP8266-01 dengan pengaturan voltase yang tepat dan fitur yang mengaktifkan mode flash ESP. Saya telah membuat mod ini
Bingkai Seni Piksel LED Dengan Seni Arkade Retro, Aplikasi Terkendali: 7 Langkah (dengan Gambar)
Bingkai Seni Piksel LED Dengan Seni Arkade Retro, Aplikasi Terkendali: BUAT BINGKAI SENI LED TERKENDALI APLIKASI DENGAN 1024 LED YANG MENAMPILKAN Suku Cadang GAME GAME ARCADE RETRO 80s Kit Pembuat PIXEL - $59Adafruit 32x32 P4 LED Matrix - $49.9512x20 Inch Acrylic Sheet, 1/8" inci tebal - Asap Cahaya Transparan dari Plastik Keran