Daftar Isi:

Game Magnetic Plinko Dengan Makey Makey: 6 Langkah (dengan Gambar)
Game Magnetic Plinko Dengan Makey Makey: 6 Langkah (dengan Gambar)

Video: Game Magnetic Plinko Dengan Makey Makey: 6 Langkah (dengan Gambar)

Video: Game Magnetic Plinko Dengan Makey Makey: 6 Langkah (dengan Gambar)
Video: Cara membuat game Marble maze 2024, Juli
Anonim
Game Plinko Magnetik Dengan Makey Makey
Game Plinko Magnetik Dengan Makey Makey

Proyek Makey Makey »

Olá, em seguida, mostrarei como criar um jogo magnético de Plinko com Makey Makey.

O título do projeto foi estendido para ser auto-explicativo: um jogo no estilo Plinko, que usa sensores magnéticos, ímãs e Makey Makey.

Para a construção do painel, fui inspirado por este projeto: https://www.instructables.com/id/Laser-Cut-Plinko …

Também usei o corte a laser como eles, mas acredito que pode ser feito sem usá-lo, como mostrado aqui:

https://100things2do.ca/make-plinko-board/

Anda akan disponibilizar os arquivos para corte a laser, bem como o projeto em Scratch, que não coloquei no título para não estender mais.

https://scratch.mit.edu/projects/366295906/

Langkah 1: Bahan dan Alat

Bahan dan alat
Bahan dan alat
Bahan dan alat
Bahan dan alat
Bahan dan alat
Bahan dan alat

Peralatan:

  • Mesin pemotong laser
  • Obeng
  • Tang potong
  • Palu
  • Lem super atau lem kayu
  • Komputer
  • Makey Makey -
  • Scratch 3.0 online atau offline - https://scratch.mit.edu/ atau

Bahan:

  • 2 - Pelat MDF 900x600x6mm - untuk konstruksi papan
  • 1 - Plat Akrilik 900x600x3mm - untuk konstruksi penutup papan
  • Perdamaian MDF 3mm, untuk membuat spacer
  • Pasak berdiameter 40 - 8mm dengan panjang 30mm, bisa lebih pendek atau dipotong saat pemasangan

    • https://www.amazon.co.uk/gp/offer-listing/B004WO6…
    • https://www.madeirasgasometro.com.br/cavilha-de-m…
  • 11 - 3/16 x sekrup berlubang -
  • 11 - 3/16 mesin cuci biasa -
  • 11 - kacang segi enam 3 / 16-24 -
  • Vinyl perekat dalam berbagai warna, dapat berupa kertas berwarna - untuk membuat angka dan logo.
  • 6 - Sensor Saklar Buluh Magnetik

    • www.amazon.co.uk/Cywewet-Normally-Magnetic…

    • www.baudaeletronica.com.br/sensor-magneti…
  • 1 - Magnet neodymium

    • https://www.amazon.co.uk/Brudazon-Magnets-10x4mm-…
    • https://www.lojadoima.com.br/ima-neodimio-disco-1…

Langkah 2: Desain

Desain
Desain

Saya merekomendasikan melakukan beberapa tes sebelum memotong seluruh proyek pada laser, karena lubang untuk memasang pasak, mur, dan magnet mungkin berbeda tergantung pada jenis bahan dan konfigurasi mesin laser. Saya meninggalkan lubang dengan kencang agar pas.

Pengukuran:

Set lengkap 476x668x18mm (LxHxD) - Dirakit tanpa penyangga, dengan penyangga ditambahkan tingginya sekitar 80mm.

Cakram dengan magnet: diameter 50mm dengan lubang berdiameter 9.8mm tempat magnet cocok

Lubang baut: 7.95mm

Langkah 3: Perakitan

perakitan
perakitan
perakitan
perakitan
perakitan
perakitan
perakitan
perakitan

Perakitan fisik proyek ini sangat intuitif. Termasuk foto-foto langkah dan deskripsi singkat berikut:

1 °- Menggunakan lem, kencangkan bingkai ke alas. Berhati-hatilah untuk menjaga agar tepinya tetap sejajar

2 °- Di bingkai ada ruang dalam bentuk mur, paskan agar aman, mungkin perlu menggunakan palu.

3 °- Masukkan pasak ke dalam lubang di alasnya. Sisakan sekitar 9mm. Ini dapat disesuaikan lebih baik setelah akan ada sebagian besar baut yang tertinggal di bagian belakang alas. Aku menyimpannya di sana.

4 °- Tempelkan pembatas rumah yang akan diberi nomor. Catatan: Pada titik ini kita dapat menempelkan stiker dan menghias piring sesuai keinginan.

5 °- Sekarang kita membutuhkan ring, spacer kayu yang dipotong laser, dan sekrup. Kami akan memperbaiki penutup akrilik.

6 °- Tempel stiker dan selesaikan dekorasi

7 °- Pasang penyangga di alas, dari bawah dan belakang.

8 °- Memasang disk: Masukkan magnet di tengah disk.

9 °- Periksa apakah perlu untuk menyetel baut dan sekrup dan selesai!

Langkah 4: Sirkuit

sirkuit
sirkuit
sirkuit
sirkuit
sirkuit
sirkuit

1 - Penjelasan dasar:

Rangkaian ini bekerja berdasarkan Sensor Magnetik Reed Switch bersama dengan Makey Makey.

Reed Switch Magnetic Sensor adalah komponen kecil yang digunakan untuk mendeteksi adanya medan magnet. Pengoperasiannya sangat sederhana, ketika terkena medan magnet dua benang besi di dalam ampul kaca tertarik bersama dan kontak menutup, dan ketika medan magnet dihilangkan, benang terpisah lagi dan kontak terbuka.

Detail lebih lanjut tentang sensor:

Makey Makey: Ini adalah papan kecil yang memungkinkan Anda menghubungkan objek apa pun ke komputer dan menggunakannya sebagai metode entri data.

Pada dasarnya ia mengontrol beberapa tombol dan berinteraksi dengan cara yang paling beragam dengan komputer. Ini terjadi ketika kita menutup sirkuit yang terhubung ke Makey Makey.

Detail lebih lanjut tentang Makey Makey:

Beginilah cara kerja Plinko kami: Ketika disk yang berisi magnet jatuh ke dalam kotak bernomor, kunci sensor magnetik menutup, mengaktifkan kunci yang sesuai dengan yang terhubung ke Makey Makey. Gim sederhana yang dibuat di Scratch menampilkan pesan dan suara yang memberi tahu Anda kotak mana yang digambar.

Tentang Scratch:

2 - Sirkuit:

Kami akan membutuhkan 5 sensor magnetik dan setiap sensor akan terhubung ke kunci Makey Makey, terkait dengan kompartemen numerik permainan, seperti ini:

  • Panah atas: Kompartemen 1
  • Panah bawah: Kompartemen 2
  • Panah kiri: Kompartemen 3
  • Panah kanan: Kompartemen 4
  • Huruf A: Kompartemen 5
  • Tombol spasi: Mulai ulang game

3 - Koneksi:

Karena sensor magnetik tidak memiliki polaritas, pilih salah satu ujungnya dan sambungkan klip buaya.

Dalam foto saya menggunakan klip buaya merah untuk menghubungkan ke tanah Makey Makey. Di ujung lain dari sensor magnetik, sambungkan klip buaya lainnya.

Kabel ini akan dihubungkan ke Makey Makey, kuncinya sesuai dengan nomor kompartemen, seperti yang disebutkan sebelumnya. Buat koneksi ini ke semua kunci.

Hubungkan Makey Makey Makey ke komputer, menggunakan kabel USB dan uji dengan magnet. Jika semuanya berfungsi, led yang sesuai dengan kunci akan menyala, setiap kali magnet didekati ke sensor.

4 - Memperbaiki sensor ke alas:

Proyek ini adalah prototipe dan saya berniat untuk membuat perubahan di masa depan (menggunakan Arduino, misalnya) saya tidak akan mengelas atau memperbaiki apa pun secara definitif, karena saya juga berniat untuk menyerahkan bagian konstruksi sirkuit kepada siswa.

Jadi saya akan menggunakan semacam lem perekat untuk menempelkan sensor ke bagian belakang alas, sejajar dengan kompartemen numerik di mana lingkaran kayu dengan magnet akan jatuh. Itu dapat diamankan dengan selotip atau bahan lainnya. Hati-hati saat menangani sensor magnetik, yang sangat rapuh.

Saya memposisikan tombol yang terkait dengan tombol spasi (memulai ulang game) di kanan atas basis game. Saya menambahkan stiker merah di bagian depan.

Elektronik sudah siap!

Langkah 5: Pemrograman:

Pemrograman
Pemrograman
Pemrograman
Pemrograman
Pemrograman
Pemrograman

Kami akan menggunakan Scratch untuk membuat jadwal permainan. Pada saat itu, saya memilih sesuatu yang sangat sederhana, yang di masa depan dapat ditingkatkan atau diubah total, tergantung pada proposal proyek.

Operasi permainan:

Gim ini memiliki fungsi menginformasikan nomor kompartemen tempat disk dengan gambar jatuh. Sesederhana itu! Peristiwa ini terjadi melalui peringatan yang dapat didengar dan tampilan gambar di layar.

Ini terjadi setiap kali sirkuit ditutup, setiap kunci diprogram dengan set blok yang sama, seperti yang ditunjukkan pada gambar.

Saya akan meninggalkan tautan ke permainan di mana itu dapat di-remix. Ini dapat diunduh untuk digunakan dalam versi offline Scratch 3.0.

https://scratch.mit.edu/projects/366295906

Langkah 6: Penggunaan Kelas

Image
Image

A idéia é implementar esse projeto em sala de aula, onde alunos e profesor podem, desde a construção do projeto até seu uso durante as aulas. Além disso, pode ser usado para apresentações em show culturais, nos corredores da escola, como uma forma interativa de ensino.

Durante a aplicação deste projeto, publicarei atualizações nas implementaes.

  • Ensino de circuito elétrico - Serial e paralelo: https://phet.colorado.edu/sims/html/circuit-const …
  • Eletromagnetismo: https://learning-center.homesciencetools.com/artic …
  • Logica de programação e programação de blocos:
  • Probabilidade:
Kontes Makey Makey
Kontes Makey Makey
Kontes Makey Makey
Kontes Makey Makey

Hadiah Kedua dalam Kontes Makey Makey

Direkomendasikan: