Daftar Isi:
- Langkah 1: Dasar dari Rink
- Langkah 2: Papan
- Langkah 3: Kaca
- Langkah 4: Garis Sasaran
- Langkah 5: Garis Biru (Garis Offside)
- Langkah 6: Garis Tengah, Titik Wajah Tengah, dan Pola Garis Tengah
- Langkah 7: Lingkaran Tengah
- Langkah 8: Tempat Faceoff Zona Netral
- Langkah 9: Wasit Lipatan
- Langkah 10: Konfigurasi Faceoff Lingkaran Luar (Titik Faceoff Zona Akhir)
- Langkah 11: Konfigurasi Faceoff Lingkaran Dalam (Titik Faceoff Zona Akhir)
- Langkah 12: Lipatan Sasaran
- Langkah 13: Tendangan Piring
- Langkah 14: Trapesium
Video: Membangun Arena Hoki Berukuran Regulasi di SketchUp: 14 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:55
Saya menggunakan SketchUp versi web gratis untuk menyelesaikan ini.
Cobalah untuk terbiasa dengan istilah seperti "garis merah" atau "setengah dinding" karena saya akan menggunakannya tanpa menjelaskan apa artinya
Semua pengukuran diambil dari buku aturan NHL resmi (https://www.nhl.com/nhl/en/v3/ext/rules/2018-2019-N…)
Langkah 1: Dasar dari Rink
Ukuran sebenarnya dari arena adalah 85'x200', tetapi kita perlu membuatnya sedikit lebih besar dan kemudian memangkasnya nanti
- Buat persegi panjang dengan lebar 95' dan tinggi 210' (95'x210'). Kemudian, offset arena dengan 5' sehingga muncul persegi panjang bagian dalam yaitu 85'x200' (lihat gambar 1).
- Tandai titik-titik pada persegi panjang bagian dalam yang berjarak 28' dari setiap sudut. Kemudian, buat garis pedoman untuk menghubungkan setiap tanda dengan tanda yang berseberangan (lihat gambar 2).
- Dengan menggunakan sudut-sudut yang dibentuk oleh pedoman sebagai titik awal, gambarlah seperempat lingkaran yang akan menggantikan sudut-sudut persegi panjang bagian dalam. (lihat gambar 3)
- Hapus sudut persegi panjang bagian dalam, serta dua garis yang dibentuk dengan membuat seperempat lingkaran.
- Hapus pedoman, dan cat arena dengan warna putih. Gambar terakhir akan terlihat seperti yang Anda miliki sekarang
Langkah 2: Papan
- Seimbangkan arena dengan 6 menuju platform (persegi panjang luar). Permukaan baru ini akan menjadi papan. Untuk mengetahui apakah Anda melakukannya dengan benar, periksa untuk memastikan bahwa arena sebenarnya adalah yang terkecil dari 3 angka.
- Naikkan papan sebesar 3' 6 . Warnai kedua sisinya dengan warna putih, dan bagian atasnya dengan warna merah.
Langkah 3: Kaca
- Offset setiap sisi atas papan dengan 2 3/4" untuk membuat ruang di tengah yang memiliki lebar 1/2" (lihat gambar 1). Ruang ini akan menjadi kaca.
- Naikkan jarak 8' di atas papan dan cat "kaca tembus pandang" (lihat gambar 2)
Langkah 4: Garis Sasaran
Saya sarankan menggunakan pedoman sebelum pensil
- Gambarlah garis sejajar dengan papan ujung dan berjarak 11' dari papan ujung.
- Beri garis itu lebar 2" dengan menggambar garis kedua 2" di bawahnya. Ini adalah garis gawang. Warnai garis gawang dengan warna merah, seperti terlihat pada gambar pertama.
- Lanjutkan garis gawang secara vertikal ke atas setengah dinding, sejajar dengan sumbu biru (lihat gambar 2)
- Hasil akhir harus mencerminkan gambar 3
Langkah 5: Garis Biru (Garis Offside)
- Tarik garis 64' ke atas dari atas garis gawang, dan garis lain 1' di bawahnya. Ini adalah garis offside
- Warnai garis offside dengan warna biru tua. Saya menggunakan warna I06, tetapi semuanya terserah Anda.
- Sama seperti yang Anda lakukan dengan garis gawang, lanjutkan garis biru secara vertikal ke atas papan sejajar dengan sumbu biru.
- hasil akhir harus mencerminkan gambar 3
Langkah 6: Garis Tengah, Titik Wajah Tengah, dan Pola Garis Tengah
Jarak antara dua garis bagian dalam dari garis biru harus 50'
- Gambar garis langsung melalui tengah es, sejajar dengan garis biru. itu harus 25' dari garis biru. Lihat gambar 1
- Tambahkan dua garis di kedua sisi garis tengah 6 darinya, dan 1' dari satu sama lain. Ini adalah garis tengah. Warnai garis itu dengan warna merah (A06). Lanjutkan garis-garis itu secara vertikal ke atas papan seperti yang telah Anda lakukan.
- Temukan pusat yang tepat dari garis merah (sepanjang garis tengah), dan dengan itu sebagai titik awal Anda, buat lingkaran dengan jari-jari 6 . Saya sarankan menggambar empat perempat lingkaran untuk membuat satu lingkaran besar, agar tidak beri bentuk poligon. Warnai lingkaran itu dengan warna biru. Lihat gambar dua.
- Buat tanda di sepanjang garis tengah yang berjarak 1 'dari papan (di kedua sisi es), dan dua tanda lainnya yang berjarak 1' dari tepi terluar lingkaran. Lihat gambar 3 & 4.
- Mulai dari tanda yang Anda buat 1' dari papan, buat dua pedoman paralel yang berjarak 3 darinya di kedua sisi.
- dari salah satu tanda yang Anda buat 1' dari titik berhadapan, buat tanda terus menerus sejauh 2,5' sampai Anda mencapai tanda pertama. Lakukan ini untuk sisi lain dari garis merah juga. Jarak antara dua tanda 1' dari lingkaran harus 3'. Anda harus memiliki total 32 tanda
- Dengan menggunakan petunjuk dan tanda yang Anda buat, buat 16 persegi panjang yang masing-masing memiliki lebar 2,5' dan tinggi 6 . Lihat gambar 5 dan 6.
- Pastikan persegi panjang berwarna putih, titik faceoff berwarna biru, dan garis tengah lainnya berwarna merah.
- Hapus semua pedoman dan tanda. Untuk membuatnya lebih mudah, buka bilah pencarian dan ketik "hapus" lalu "hapus panduan"
- Gambar 7 harus mencerminkan hasil akhir Anda
Langkah 7: Lingkaran Tengah
- Menggunakan titik tengah titik faceoff Anda sebagai titik awal, buat lingkaran dengan jari-jari 15', dan lingkaran lain dengan jari-jari 14' 10.
- Warnai lingkaran merah dan hapus garis berlebih di titik persimpangan antara garis merah dan lingkaran.
Langkah 8: Tempat Faceoff Zona Netral
- Gambarlah garis pedoman 5' ke atas dari garis biru dan sejajar dengan garis biru, dan garis pedoman lain yang langsung menuruni es dan tegak lurus dengan garis biru.
- Beri tanda di bawah 22' dari titik potong kedua garis pedoman, dan di kedua sisinya. Jarak antara dua tanda harus 44', dan jarak antara setiap tanda dan papan harus 20' 6 . Lihat gambar 1
- Dengan menggunakan setiap tanda sebagai pusat, gambarlah sebuah lingkaran dengan diameter 2'
- Gambar garis dalam lingkaran yaitu 3" dari bawah dan garis lain 3" dari atas. Lingkaran "atas" dan "bawah" ditentukan oleh di mana pusat masing-masing tim akan berdiri untuk menghadapi pertandingan. Lihat gambar 3
- Hapus setiap garis dalam lingkaran yang bukan salah satu dari dua akord yang baru saja Anda buat.
- Cat area antara dua akord merah, dan area antara setiap akord dan busurnya masing-masing putih.
Langkah 9: Wasit Lipatan
Ini adalah langkah terakhir dan kemudian zona netral akan selesai
- Geser tampilan Anda kembali ke posisi awal, sehingga Anda berada di belakang sumbu merah dan sumbu biru di sebelah kiri Anda. (lihat gambar 1)
- Anda akan membuat setengah lingkaran dengan radius 10'. Titik awal untuk setengah lingkaran akan menjadi pusat garis di mana garis merah bertemu dengan papan, dan berada di bagian kanan layar Anda (dengan asumsi sudut pandang Anda cocok dengan deskripsi saya). Lihat gambar 2
Langkah 10: Konfigurasi Faceoff Lingkaran Luar (Titik Faceoff Zona Akhir)
- Buat garis pedoman 20' dari setiap garis gawang dan sejajar dengannya.
- Buat garis lurus kedua yang tegak lurus dengan garis pertama melalui bagian tengah es.
- Buat tanda 22' dari titik potong dan pada kedua sisi kedua garis. Ini mewakili pusat titik-titik faceoff.
- Dari setiap tanda, gambarlah sebuah lingkaran dengan diameter 2'.
- Sama seperti yang Anda lakukan dengan titik-titik faceoff zona netral, gambar dua garis paralel yang berjarak 3 dari atas dan bawah titik. Ingat: atas dan bawah ditentukan oleh di mana kedua pusat akan berdiri untuk mengambil faceoff.
- Warnai titik sama seperti yang Anda lakukan dengan titik-titik faceoff zona netral.
- Dengan titik tengah titik berhadapan sebagai titik awal, gambarlah sebuah lingkaran dengan jari-jari 15' dan lebar 2 . warnai merah.
- Tandai titik 33,5" di atas dan 33,5" di bawah tepi lingkaran yang paling dekat dengan setengah dinding, dan dengan tepi yang berhadapan langsung, paling dekat dengan pusat es.
- Hubungkan tanda-tanda itu ke lingkaran dan buat garis sepanjang 2'
- Dari titik akhir garis itu, naik 2" dan hubungkan ke lingkaran untuk memberi Anda sedikit persegi panjang. Jarak antara garis atas pada kedua persegi panjang harus 5' 11". Ulangi ini dengan ujung lingkaran yang berlawanan dan untuk tiga lingkaran lainnya, seperti yang terlihat pada gambar 7, 8, dan 9.
Langkah 11: Konfigurasi Faceoff Lingkaran Dalam (Titik Faceoff Zona Akhir)
Sesuaikan tampilan titik-titik faceoff Anda sehingga dua bagian putih berada di kiri dan kanan Anda.
- Buat tanda 1' dari tepi lingkaran dengan ujung putih, untuk membuat garis panduan seperti yang terlihat pada gambar 1
- Dari tanda yang baru saja Anda buat, buat 2 tanda lagi di kedua sisi lingkaran, satu 9" di atas dan satu 9" di bawah tanda asli, sehingga jaraknya 1' 6". Anda seharusnya baru saja membuat empat tanda baru
- Dari empat tanda yang baru saja Anda buat, pindah 3' lebih jauh dari lingkaran dan tetap pada garis panduan, untuk membuat empat tanda lagi. Lihat gambar 3
- Dari tanda yang Anda buat 9 di atas dan di bawah garis tengah lingkaran, buat tanda yang berjarak 4' dari titik awal dan merupakan salah satu garis pedoman yang tegak lurus dengan garis gawang
- Pensil semuanya untuk membuat empat angka yang agak berbentuk seperti L.
- Beri angka-angka itu lebar 2 dan warnai merah.
Langkah 12: Lipatan Sasaran
- Temukan bagian tengah garis gawang, dan tandai titik 3' di kedua sisinya, masih di garis gawang. Dengan ini sebagai pusat, buat lingkaran dengan diameter 2 . Lingkaran ini akan mewakili dua tiang gawang. Kami tidak akan membangun gawang, kami hanya membutuhkan ini untuk referensi.
- Tandai titik 1' jauh dari tiang gawang, saat masih berada di garis gawang. Kemudian, pindahkan ke atas 1 sejajar dengan sumbu hijau dan di atas garis gawang.
- Dari tanda itu, buat garis 4' 6" ke atas dan menuju zona netral, sejajar dengan sumbu hijau. Berikan lebar 2"
- Gambarlah setengah lingkaran dengan jari-jari 6' dan hubungkan ke sisi lipatan, seperti terlihat pada gambar 4 dan 5. Hapus sudut-sudut garis 4' 6 sehingga model Anda terlihat seperti gambar 5.
- Tandai titik 4' di atas garis gawang dan di bagian dalam garis lipatan. Dari tanda itu, tarik garis dengan panjang 5" dan lebar 2" ke dalam lipatan. Warnai itu merah. Warnai bagian dalam lipatan dengan warna biru muda/teal. Saya menggunakan warna H02.
Langkah 13: Tendangan Piring
- Gambarkan garis panduan yang berjarak 1 'dari bagian bawah papan, dan kelilingi hampir seluruh arena.
- Satu-satunya bagian papan yang tidak memerlukan garis adalah bagian yang sudah memiliki garis. Contoh: Garis tengah berlanjut ke atas papan, jadi tidak akan ada kickplate di sana.
- Pensil di garis kisi dan warnai area tersebut dengan warna kuning tua. Saya menggunakan warna E05
Catatan: Di arena NHL, kickplate memanjang 1/8 ke dalam es, tetapi di SketchUp kita tidak bisa mendorong/menarik permukaan melengkung seperti setengah dinding, jadi saya tidak repot.
Langkah 14: Trapesium
Ini adalah langkah terakhir untuk menyelesaikan arena. Saya menyelesaikannya terakhir karena itu adalah area paling tidak berguna di arena. Jika seorang kiper melangkah di luar trapesium, itu adalah penalti. Tidak masuk akal.
- Gambarlah dua garis pedoman 2 yang memanjang dari garis luar lipatan gawang ke garis dalam garis gawang.
- Dari setiap tanda, buat dua tanda lagi di sepanjang garis gawang. Satu tanda yang berjarak 7' dan tanda lain yang berjarak 10'. Keduanya akan berada di arah setengah dinding.
- Dari tanda 10' jauhnya dari lipatan, perpanjang garis panduan ke arah papan ujung (10' 10 jauhnya) sejajar dengan sumbu hijau.
- Dari tanda 7' jauhnya, perpanjang garis yang menyentuh perpotongan antara papan ujung dan garis pedoman lainnya, seperti terlihat pada gambar 5.
- Beri garis itu lebar 2 dan warnai merah.
- Lanjutkan garis secara vertikal ke atas pelat penendang, sejajar dengan sumbu biru.
- Hasil Anda harus mencerminkan gambar 8. Untuk memeriksa ulang, pastikan bahwa ujung-ujung garis terpisah 28'.
Kamu sudah selesai!
Direkomendasikan:
Tanduk Gol Hoki: 5 Langkah
Hockey Goal Horn: Anak saya dan saya bermain hoki di rumah kami, juga dikenal sebagai hoki lutut, dan suatu hari dia bertanya tentang klakson di gelanggang NHL ketika mereka mencetak gol. Dia ingin tahu apakah kita bisa mendapatkannya. Alih-alih membeli tanduk gawang yang sangat keras (tidak akan pernah terjadi), saya
Meja Hoki Udara Biaya Rendah DIY: 27 Langkah (dengan Gambar)
Meja Hoki Udara Biaya Rendah DIY: Pengaturan hoki udara profesional biasanya hanya tersedia di arcade karena sistem canggih yang diperlukan untuk mengoperasikannya. Tujuan kami adalah membuat meja hoki udara DIY, menghadirkan pengalaman bermain game ini di rumah. Dengan menggunakan yang umum tersedia
Catu Daya Regulasi Tegangan Ganda: 4 Langkah
Catu Daya Regulasi Tegangan Ganda: Seorang teman saya yang menjalankan toko elektronik ingin memasang cd-rom lama untuk digunakan sebagai pemutar cd yang berdiri sendiri di truknya. Masalahnya adalah menemukan catu daya yang cocok untuk tujuan ini. Sebuah cd-rom menggunakan 2 catu daya, 5 Volt yang digunakan untuk
USB L.E.D. Lampu Berukuran Saku (Entri Berukuran Saku): 6 Langkah
USB L.E.D. Lampu Berukuran Saku (Entri Berukuran Saku): Dalam Instruksi ini, saya akan menunjukkan cara membuat L.E.D. ringan yang dapat dilipat menjadi seukuran kaleng X-it Mints, dan dapat dengan mudah dimasukkan ke dalam saku Anda. Jika Anda menyukainya, pastikan untuk memberi + dan memilih saya dalam kontes! Bahan dan
Cara Membangun Kotak Speaker Gitar atau Membangun Dua untuk Stereo Anda.: 17 Langkah (dengan Gambar)
Cara Membuat Kotak Speaker Gitar atau Membangun Dua untuk Stereo Anda.: Saya ingin speaker gitar baru sesuai dengan ampli tabung yang sedang saya buat. Pembicara akan tetap berada di luar toko saya sehingga tidak perlu menjadi sesuatu yang terlalu istimewa. Penutup Tolex mungkin terlalu mudah rusak, jadi saya hanya menyemprotkan bagian luar hitam setelah pasir ringan