Daftar Isi:
- Perlengkapan
- Langkah 1: Iniciar El Programa
- Langkah 2: Variabel
- Langkah 3: Manejo Avanzado De Strings
- Langkah 4: Condicionales
- Langkah 5: Secuencias: Listas Y Diccionarios
- Langkah 6: Bucles O Ciclos
- Langkah 7: Fungsi
Video: Konsep Dasar Python: 8 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:54
Hay conceptos básicos, que son universales en la programación a pesar de que se modifican ligeramente dependiendo del lenguaje que estés utilizando.
Perlengkapan
Una computadora de cualquier sistema operativo con Mu Editor instalado (Sugerimos Windows y Linux, pues son los sistemas eperativos que vamos a explicar, no todos tenemos una MacBook
Langkah 1: Iniciar El Programa
Usuarios de Windows: Deberán encontrar el ejecutable de la aplicación en el Menú Inicio o buscándola en el buscador que se encuentra en o al lado del Menú Inicio.
Usuarios de linux: Deben abrir la terminal (Ya sea buscando el icono o presionando CTRL+ALT+T), posteriormente deben ejecutar el comando:
mu-editor
Nota: A continuación, pondré algunos mensajes después del código con ayuda de signos numeradores (#), éstos se llaman comentarios y en python necesitan de éstos signos para no ser confundidos con código erróneo
Langkah 2: Variabel
Variabel las son, de manera sencilla, elementos que nos permiten almacenar datos en un programa. Como mencionamos id "Instalación de Mu Editor", Python es un lenguaje de tipado dinámico, lo que significa que no hay que asignar tipos a la variable ya que el intérprete lo hace automáticamente; también es fuertemente tipado, lo que significa que una vez que una variable tiene un tipo asignado, no puede ser cambiado. Y cómo creo variabel?
Lo nico necesitas es un nombre para la variabel. Contoh:
nombre = "Fabio" #El tipo es String: Cadena de texto
mitad_de_10 = 5 #El tipo es Int: Número entero Pi = 3.141592 #El tipo es Float: Nmero con punto desimal
Variabel operasi con:
a = 15 #a es un entero igual a quince
b = 34 #b es un entero igual a treinta y cuatro print(a+b) #imprime el valor de la suma de a + b, o sea 15 + 34 #Se pueden utilizar los operadores "+ Suma" "- Resta" "* Multiplicación" "/ Divisi" "** Potensi"
Variabel modifikasi:
a = 1 #Asigna el valor 1 a la variabel a
a += 1 #Le suma 1 a la variabel aa -= 1 #Le resta 1 a la variabel aa *= 1 #Multiplica la variabel por 1 a /= 1 #Divide la variabel entre 1 a **= 1 #Potencia la variabel a la 1
Transformasi dari variabel:
a = "2" #A pesar de que tiene un número, variabel ésta tiene un valor de texto porque está entre comillas
int(a) #Convierte la variabel a (que es un texto) en un número: 2 float(a) #Convierte la variabel a (que ahora es un número entero) en un número desimal: 2.0 str(a) #Convierte la variabel a (un número desimal) en texto: "2.0" list(a) #Convierte a en una lista: a ord(a) #Convierte a en su setara ASCII: 97 hex(a) #Convierte a en un número heksadesimal okt(a) #Convierte a en un número oktal
Langkah 3: Manejo Avanzado De Strings
Penjelasan lebih lanjut tentang manera sencilla el uso de "print()", pero a continuación voy a profundizar más en el tema:
Print() muestra el valor que fué indicado dentro del paréntesis, comúnmente texto.
var.count(letra) #Cuenta el número de "letra, debe ser reemplazado por una letra" en "var, debe ser reemplazado por una variabel tipo string
var.find('texto') #Busca la posición del texto solicitado dentro del script
var.replace('texto_a_reemplazar', 'texto_con_el_que_se_reemplazará')
var.upper() #Muestra el texto en mayúsculas
var.lower() #Muestra el texto en minúsculas
Langkah 4: Condicionales
Las condicionales son aquellas instrucciones en las que se ofrece una CONDICIÓN (valga la redundancia xD) al programa y éste debe ejecutar una tarea si se cumple. Contoh:
Jika: Equivalente al Si (No sí, si): Si EstoOcurre, Entonces haz ésto, sinó entonces ésto; y la sintaxis es la siguiente:
jika:
acción elif: acción #Elif significa "Else if": "Sino, Si", y representa un condicional extra else: acción #Else significa "Sino", y se activa cuando el condicional if y/o el elif no se cumplen
Y como funcionan las condiciones? Pues con variabel, valores y operadores (éstos segundos pueden ser aritméticos o lógicos)
Operator Aritméticos:
- Operador ==: Devuelve verdadero si una variabel es igual a otra. Ej: jika a == b
- Operador !=: Devuelve verdadero si una variable es distinta a otra. Ej: jika a != b
- Operador >: Devuelve verdadero si una variable es mayor que otra. Ej: jika a > b
- Operador <: Devuelve verdadero si una variable es menor que otra. Ej: jika a < b
- Operador >=: Devuelve verdadero si una variable es mayor o igual que otra.
- Operador <=: Mengembangkan verdadero si una variabel es menor o igual que otra.
Combinación de condiciones usando operadores logika:
- dan: Devuelve verdadero si ambas condiciones se cumplen. Ej: jika a==10 dan b==20
- atau: Devuelve verdadero si al menos una de las condiciones se cumplen. Ej: jika a==20 atau b==20
Langkah 5: Secuencias: Listas Y Diccionarios
Hay tipos de variable que permiten almacenar más de un valor, las listas y diccionarios, que permiten utilizar comas para separar valores.
Daftar: Almacenan varios valores almacenándolos en un Array o secuencia y separando los datos usando comas. Contoh:
angka = [1, 2, 3, 4, 5]
nombre = ['Fabio', 'Polanco', 'Echeverría'] #Cuando los datos de una lista son cadenas de texto, están entre comillas simples ('')
Pilihan: Almacenan datos dobles, tal y como lo haría una lista pero con un segundo valor por cada dato que contiene, éstos datos dobles pueden ser de distintos tipos
mi_seluler_xd = {
"marca": "LG" "modelo": "H500" "nombre": "LG Magna" "lanzamiento": 2015 }
Un script puede navegar a través de las secuencias con bucles for, y, en el caso de diccionarios, los valores se pueden Consultar con otras variable de la siguiente forma:
x = mi_celular_xd["marca"]
Navegando en secuencias con bucles untuk:
untuk x di mi_celular_xd:
accion
Borrando elementos de secuencias
del nombre_de_la_secuencia[elemento]
limpiando (vaciando) secuencias
nombre_de_la_secuencia.clear()
Manipulando secuencias
secuencia.append(valor) #Agrega un dato
secuencia.insert(pos, valor)#Inserta un valor en la secuencia sin modificar los que había secuencia.remove(valor) #elimina un valor de la secuencia secuencia.index(valor) #Retorna la posición del valor que se solicitó
Langkah 6: Bucles O Ciclos
Familiares de los condicionales, los ciclos repiten lo que contienen cierta cantidad de veces según su tipo.
Sementara: Equivalente a Mientras: Mientras AlgoOcurre, Entonces haz esto y a veces se usa como ciclo infinito poniendo después la variable global "true". La sintaxis que usa es muy sencilla:
ketika:
accion
Untuk: Los bucles for son iteradores, es decir, se mueven a través de una lista, diccionario o rango. Su sintaxis es un poco compleja y suele variar según el uso que se le dará
untuk di:
acción untuk dalam jangkauan(): acción
Kalimat Putus y Lanjutkan
En los bucles, se suelen usar sentencias (comandos) que permiten modificar su comportamiento:
break es usado para salir de un bucle, mientras que lanjutkan es usado para saltar el bloque aktual, y el retorno de los ciclos untuk sementara waktu.
Langkah 7: Fungsi
Cuando estamos creando un programa largo, requerimos de mayor organización y de una manera sencilla de ejecutar código que ya hemos usado en el mismo script para no tener que repetirlo. Es ahí donde entran las funciones, que permiten "llamar" a un pedazo de código al usar un comando específico. Contoh:
def Nombre_De_La_Funcion():
Nombre_De_La_Función()
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