Daftar Isi:

Circuit Playground Express Door Alarm: 5 Langkah
Circuit Playground Express Door Alarm: 5 Langkah

Video: Circuit Playground Express Door Alarm: 5 Langkah

Video: Circuit Playground Express Door Alarm: 5 Langkah
Video: Circuit Playground Express Workshop - Chapter 4 - Using External Devices 2024, November
Anonim
Alarm Pintu Sirkuit Taman Bermain Ekspres
Alarm Pintu Sirkuit Taman Bermain Ekspres
Alarm Pintu Sirkuit Taman Bermain Ekspres
Alarm Pintu Sirkuit Taman Bermain Ekspres

Pernahkah Anda bertanya-tanya apakah anggota keluarga menggeledah kamar Anda saat Anda tidak ada? Apakah Anda ingin menakut-nakuti mereka? Jika Anda seperti saya maka Anda memerlukan Alarm Pintu Sirkuit Playground Express. Saya membuat alarm pintu saya sendiri karena saya selalu penasaran jika seseorang masuk ke kamar saya ketika saya tidak ada dan bahkan jika saya tidak ada untuk menghentikan mereka, saya yakin ingin menakut-nakuti mereka agar tidak membuka pintu saya tanpa izin lagi.

Perlengkapan

Untuk Alarm Pintu ini, Anda memerlukan satu kit ekspres taman bermain sirkuit, akses ke komputer dengan port USB, pembersih pipa, spidol tajam (atau spidol biasa), dua potong kain berukuran minimal 5x4 inci (Anda ingin pastikan Anda memiliki cukup ruang untuk memasukkan baterai ke dalam saku setelah selesai dijahit), dua potong benang, dan sebuah jarum. Benang ini bisa berwarna apa saja, satu akan digunakan untuk menjahit kain dan benang lainnya akan digunakan untuk bordir. Jika Anda tidak memiliki pembersih pipa, kain atau tali tambahan akan berfungsi.

Langkah 1: Langkah 1: Masukkan Jarum Anda, Jahit Sisi Anda, dan Gambar Desain Anda

Langkah 1: Masukkan Jarum Anda, Jahit Sisi Anda, dan Gambar Desain Anda
Langkah 1: Masukkan Jarum Anda, Jahit Sisi Anda, dan Gambar Desain Anda
Langkah 1: Masukkan Jarum Anda, Jahit Sisi Anda, dan Gambar Desain Anda
Langkah 1: Masukkan Jarum Anda, Jahit Sisi Anda, dan Gambar Desain Anda

Setelah Anda mengumpulkan semua persediaan, Anda pasti ingin segera mulai membuat kantong. Saya menggunakan dua potong kain kempa dan menggunakan klip pengikat untuk menyatukannya agar tetap berbaris. Klip pengikat dapat menghalangi penambahan teks ke bagian depan saku Anda sehingga Anda ingin mengambil kesempatan ini untuk menjahit bersama sisi panjang kain yang tidak disatukan oleh klip pengikat. Setelah Anda menjahit sisi itu, Anda dapat mengikat simpul di ujung tali dan melepaskan klip pengikat.

sekarang Anda harus memiliki dua potong kain yang dijahit bersama. Langkah selanjutnya adalah menggambar pada kain Anda dengan spidol tajam. Mungkin lebih baik untuk melatih huruf Anda di selembar kertas sebelum menggambar di kain Anda karena sharpie itu permanen dan Anda tidak akan bisa menghapusnya setelah Anda membuat tanda.

Kemudian Anda ingin mengambil benang kedua Anda, memasukkannya melalui jarum, mengikat simpul di ujungnya, dan mulai menjahit huruf Anda dari bagian belakang bagian atas kain sampai ke depan. Anda ingin memastikan untuk mencoba hanya menjahit tempat gambar Anda dengan sharpie dan juga pastikan untuk tidak menjahit dua potong kain Anda bersama-sama selama proses ini.

Lanjutkan menjahit sampai semua huruf selesai, ikat talinya untuk memastikan tidak tergelincir melalui kain. Kemudian ambil warna senar pertama Anda, masukkan melalui jarum, ikat simpul, dan selesaikan jahitan bagian bawah dan sisi terakhir. Pastikan untuk membiarkan bagian atas terbuka sehingga Anda dapat menggunakannya sebagai saku.

Langkah 2: Langkah 2: Tambahkan Pegangan Anda

Langkah 2: Tambahkan Pegangan Anda
Langkah 2: Tambahkan Pegangan Anda

Setelah semuanya dijahit, Anda dapat melanjutkan dan menambahkan pegangan. Saya menggunakan pembersih pipa yang saya lipat menjadi dua. Jika Anda tidak memiliki pembersih pipa maka saya akan mencari kain atau tali tambahan. Anda ingin memastikan bahwa Anda memiliki cukup bahan untuk dipasang di atas kenop pintu Anda atau alarm pintu Anda tidak akan dapat digantung

Saat Anda memiliki pegangan, jahit setiap ujung di kedua sisi saku Anda.

Langkah 3: Langkah 3: Saatnya Memulai Kode

Langkah 3: Saatnya Memulai Kode
Langkah 3: Saatnya Memulai Kode
Langkah 3: Saatnya Memulai Kode
Langkah 3: Saatnya Memulai Kode

Sekarang setelah saku Anda selesai, sekarang saatnya membuat kode untuk sirkuit taman bermain ekspres.

Untuk memulai, Anda ingin memastikan bahwa papan Anda akan menerima program saat diunduh, jadi saya memilih untuk membuat lampu saya berubah menjadi ungu saat siap.

Selanjutnya Anda ingin memastikan alarm Anda menyala sendiri ketika Tombol A ditekan, jadi ambil blok "klik tombol A" dan seret ke layar Anda. Blok ini akan menampung blok berikutnya di dalamnya.

Kami kemudian ingin memastikan bahwa kami punya waktu untuk menyalakan alarm dan pergi sehingga kami tidak mematikannya. Saya menyetel semua lampu menjadi biru muda dan meminta perangkat menunggu 5 detik setelah saya menekan Tombol A sehingga saya bisa pergi dengan aman. Anda dapat mengatur warna dan jumlah waktu untuk hal apa pun yang Anda inginkan, pastikan Anda memiliki cukup waktu untuk pergi.

Kemudian Anda ingin membuat variabel. Variabel pada kode saya adalah "percepatan awal". Ini dapat dinamai nama apa pun yang paling masuk akal bagi Anda. Variabel ini diatur untuk mengambil percepatan (mg) dari arah z. Kemudian Anda ingin semua lampu Anda mati untuk memberi tahu Anda bahwa semuanya telah diatur. Kemudian Anda akan mengambil variabel lain dan menyebutnya "aktifkan." Variabel ini akan disetel ke true.

Kode ini memberi tahu Anda bahwa ketika Tombol A diklik, program akan mengambil akselerasi saat ini, menetapkan angka itu sebagai akselerasi awal, dan kemudian mengatur "Diaktifkan ke True"

Langkah 4: Langkah 4: Mempersenjatai Alarm Anda

Langkah 4: Mempersenjatai Alarm Anda
Langkah 4: Mempersenjatai Alarm Anda

Blok terakhir akan dimulai dengan "blok selamanya". Di dalam blok ini Anda akan ingin memulai dengan blok "if ()=() then". di lingkaran pertama Anda ingin meletakkan variabel "diaktifkan" dan mengatur lingkaran kedua untuk mengatakan benar. Kemudian Anda ingin mengambil blok "set variabel" kedua untuk mengatakan "setel percepatan saat ini ke percepatan (mg) z. Ini memastikan bahwa ketika variabel "diaktifkan" benar maka "percepatan arus" akan diperiksa selamanya.

Kami kemudian ingin menempatkan blok "if()>()then" kedua dan memastikan tanda di tengah lebih besar dari tanda. Gelembung pertama akan mengambil absolut dari "percepatan saat ini" dan gelembung kedua akan mengambil absolut dari "percepatan awal" +50. Program "Jika Kemudian" yang terakhir ini membuat program secara terus-menerus mencatat percepatan arus dalam arah-z dan membandingkan nilai absolut dari percepatan saat ini dan awal sampai ia mendeteksi bahwa percepatan saat ini lebih besar dari percepatan awal. Kami hanya peduli dengan nilai absolut dari akselerasi karena kami hanya ingin tahu apakah CPX mengalami lebih banyak akselerasi bukan ke arah mana akselerasinya. +50 ada karena membutuhkan akselerasi saat ini lebih dari 50 mg lebih besar dari awal akselerasi berarti alarm hanya akan berbunyi ketika CPX digerakkan oleh pintu.

Selanjutnya kita ingin memasukkan "sementara" di bawah pernyataan if then kedua yang mengatakan "sementara tidak Tombol B ditekan. Di dalam pernyataan while itu Anda ingin mengganti antara suara dan warna apa pun yang Anda inginkan agar alarm diputar dan ditampilkan saat berbunyi. Saya memilih untuk menggunakan warna merah dan pink saat memainkan suara 'pew pew'.

Kode ini berbunyi bahwa Jika akselerasi saat ini lebih besar dari akselerasi awal, maka loop "sementara" bagian dalam akan memicu lampu berkedip saat memutar suara hingga Tombol B ditekan.

Maka kita harus dapat mematikan alarm kita sehingga Anda ingin "mengaktifkan" ke "salah""menghentikan semua suara dan mematikan semua lampu

Ini memastikan bahwa ketika Tombol B ditekan, variabel "aktif" akan disetel ke false, semua suara akan berhenti, dan semua lampu akan dimatikan.

Langkah 5: Langkah 5: Down Loading File dan Jahit Circuit Playground Express

Image
Image

Setelah kode berfungsi, Anda ingin mengunduh file dan memeriksa apakah Alarm Pintu Anda akan berfungsi.

Hal terakhir yang ingin Anda lakukan adalah mengamankan Papan Sirkuit ke bagian belakang saku Anda. Saya menggunakan empat lubang pertama di kedua sisi untuk menahan papan.

Setelah Anda menjahitnya, masukkan baterai ke dalam saku Anda, persenjatai pintu Anda, dan tunggu korban pertama.

Menikmati!

Direkomendasikan: