Daftar Isi:
- Langkah 1: Perangkat Lunak Descarga
- Langkah 2: Alternatif
- Langkah 3: Creación De La Cuenta
- Langkah 4: Algoritma Pembanding
Video: Programación Para Niños Y Niñas En Kolombia: 4 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:54
El gobierno nacional de Colombia, mediante el Ministerio de Educación y el Ministerio de las TIC, y en conjunción con el programa Computadores para Educar, ha decidido dar un nuevo impulso a la iniciativa Programación para Niños y Niñas en Colombia. Dicho programa, busca los estudiantes de los colegios públicos del país, desarrolla la computacional de pensamiento computacional y la habilidad de desarrollar algoritmos; como forma de preparar a las nuevas generaciones untuk industri 4.0.
La Universidad Autónoma de Occidente y Fundautónoma, han querido sumarse al programa realizando una prueba en un colegio público del barrio Belén, en la comunidad 20 de Santiago de Cali.
integran: Julián Alejandro Cuartas Méndez, Daniel camilo Varon Rosero, Julián Hernando Ruiz Orrego, Esteban Manzano Granados.
Langkah 1: Perangkat Lunak Descarga
En primera instancia debemos identificar el sistema operativo. en caso de tener el sistema operativo linux lite 2.6 o otra versi terbaru yang lebih keren de linux, identifique la tienda que posee el sistema operativo, ya sea ubuntu u otro. posteriormente, desde la tienda y en la barra de búsqueda escribimos el nombre del software scratch. Nos aseguramos de descargar todos los paquetes necesarios para el buen funcionamiento del software (En algunas tiendas no tiene una imagen de miniatura).
en general tenemos que elegir la ruta de instalación y conceder los permisos requeridos por el sistema. Ya por ultimo solo queda comenzar a programar.
Langkah 2: Alternatif
En caso de tener el sistema operativo Windows ada dos formas de instalar este software, la primera, es ubicar la tienda de microsoft, el mismo software awal instalando de manera directa, la segunda, konsisten di buscar la página resmi de awal en el navegador de preferencia, en el área inferior de la página en la sección de soporte (opción de descargas) y por ltimo seleccionamos el sistema operativo koresponden.
en general tenemos que elegir la ruta de instalación y conceder los permisos requeridos por el sistema. Ya por ultimo solo queda comenzar a programar.
Langkah 3: Creación De La Cuenta
en la pagina perangkat lunak resmi del tenemos la pilihan de crear una cuenta scratch con el fin de compartir nuestros algoritmos con otras personas, primero debemos acceder a nete a scratch, creamos nuestro nombre de usuario y la respectiva contraseña, selecciona residencia residencia el genero koresponden, posteriormente se digita el correo del propietario dan ultimo crear cuenta.
Langkah 4: Algoritma Pembanding
Temukan semua perangkat lunak posee la opción de compartir proyectos en la web por medio de nuestra cuenta de scratch, la opción en software se llama "compartir", luego hacemos klik en "compartir este proyecto en línea", digitamos el usmentuario creado dan sebaliknya. Pilihan untuk membandingkan dengan proyecto es directamente de la página oficial y documentos guardados del usuario.
Algoritme pembanding yang memungkinkan untuk medio de correo electrónico dan walikota brinda comodidad
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