Daftar Isi:

Tutorial Arduino - Tombol Bergaya BLYNK dan Modul Relay ESP-01: 3 Langkah (dengan Gambar)
Tutorial Arduino - Tombol Bergaya BLYNK dan Modul Relay ESP-01: 3 Langkah (dengan Gambar)

Video: Tutorial Arduino - Tombol Bergaya BLYNK dan Modul Relay ESP-01: 3 Langkah (dengan Gambar)

Video: Tutorial Arduino - Tombol Bergaya BLYNK dan Modul Relay ESP-01: 3 Langkah (dengan Gambar)
Video: Home Automation Arduino dan ESP-01 BLYNK IoT (Internet of Things) 4 Channel Relay Bahasa Indonesia 2024, November
Anonim
Tutorial Arduino - Tombol Bergaya BLYNK dan Modul Relay ESP-01
Tutorial Arduino - Tombol Bergaya BLYNK dan Modul Relay ESP-01
Tutorial Arduino - Tombol Bergaya BLYNK dan Modul Relay ESP-01
Tutorial Arduino - Tombol Bergaya BLYNK dan Modul Relay ESP-01
Tutorial Arduino - Tombol Bergaya BLYNK dan Modul Relay ESP-01
Tutorial Arduino - Tombol Bergaya BLYNK dan Modul Relay ESP-01
Tutorial Arduino - Tombol Bergaya BLYNK dan Modul Relay ESP-01
Tutorial Arduino - Tombol Bergaya BLYNK dan Modul Relay ESP-01

Selamat datang di tutorial lain di saluran kami, ini adalah tutorial pertama musim ini yang akan didedikasikan untuk sistem IoT, di sini kami akan menjelaskan beberapa fitur dan fungsi perangkat yang digunakan dalam sistem jenis ini.

Untuk membuat sistem ini, kami akan menggunakan Aplikasi Blynk yang dirancang untuk sistem IoT dan ini adalah aplikasi yang sangat mudah dan intuitif untuk digunakan (Lihat gambar di atas). Aplikasi ini telah disebutkan di tutorial sebelumnya, tetapi musim ini kami akan menjelaskan secara rinci fitur terpenting dari masing-masing widgetnya.

Situs Blynk IoT Plataform:

Dengan aplikasi ini kita dapat menggunakan antarmuka yang mengontrol dan melihat data yang dihasilkan dari perangkat fisik dari jarak jauh, cukup dengan menghubungkan perangkat dan smartphone ke Internet.

Perangkat fisik ini akan memiliki relay yang akan mengontrol sistem pencahayaan sederhana dan relay ini akan terhubung ke perangkat kontrol Wi-Fi yang sangat kecil dan sederhana, perangkat ini adalah modul ESP8266 ESP-01 (lihat datasheet di bawah).

Peralatan ini menonjol karena ukurannya yang kecil, harga murah, dan keserbagunaannya.

Dalam tutorial sebelumnya kami menggunakan beberapa jenis papan Arduino yang berbeda dan ini selalu menjadi perangkat utama perakitan dan berisi kode pemrograman, mengendalikan dan mengelola semua fitur.

Pada tutorial terakhir, modul ESP8266ESP-01 hanya digunakan sebagai perangkat komunikasi, menerima dan mengirimkan data Wi-Fi saja dan bukan sebagai peralatan perakitan utama.

Tutorial Arduino - Kontrol Kecepatan Motor Blynk ESP8266:

www.instructables.com/id/Arduino-Tutorial-Blynk-Motor-Speed-Control-ESP8266/

Kali ini perangkat utama adalah modul ESP8266 ESP-01, yang akan mengontrol dan mengelola semua sumber daya perakitan.

Spesifikasi modul ESP8266 ESP-01:

  • Tensilica Xtensa CPU terintegrasi dengan daya rendah dan 32 bit;
  • 1MB memori Flash;
  • Protokol komunikasi SPI, UART dan SDIO;
  • Koneksi - konektor 8 pin;
  • Pin I/O digital (PWM) - GPIO0 dan GPIO2;
  • Tegangan input: 3.3V DC;
  • Antena PCB Wi-Fi terpasang;
  • Ukuran - 25x14x1mm;

Modul lain yang juga sangat berguna saat membuat proyek di sistem IoT adalah modul Relay. Modul ini dirancang untuk bekerja sama dengan modul ESP-01 dan juga memiliki konektor 8 pin yang sangat mudah digunakan (lihat lembar data di bawah).

Spesifikasi modul Relay ESP-01:

  • Tegangan operasi: 5V DC;
  • Relai beban - 250V AC - 10A;
  • Koneksi - konektor 8 pin;
  • Pin GPIO0 untuk kontrol relai (status tingkat tinggi);
  • Ukuran - 37x25mm;

Karena perangkat rakitan tidak diberi energi pada nilai yang sama dengan lampu meja, diperlukan catu daya yang lebih tepat.

Meskipun modul ESP-01 memerlukan tegangan suplai yang berbeda dari modul Relay, namun catu daya yang berbeda tidak akan diperlukan karena modul ESP-01 diberi energi secara langsung melalui modul Relay (lihat gambar di bawah).

Spesifikasi Catu Daya:

  • Tegangan input: 230V AC 50Hz;
  • Tegangan keluaran: 5V DC;
  • Arus keluaran: 700mA;
  • Daya: 3, 5W;
  • Perlindungan hubung singkat;
  • Perlindungan suhu;
  • Perlindungan kelebihan beban;
  • Ukuran: 30x20x18mm;

Seperti yang dapat dilihat dengan mudah, modul ESP-01 memiliki banyak keunggulan, tetapi berbeda dengan model kartu lain yang telah disebutkan sebelumnya, modul ini tidak memungkinkan koneksi langsung ke komputer untuk memuat kode pemrograman.

Untuk itu, diperlukan perangkat adaptor untuk menjamin konektivitas ini, jika memungkinkan melalui colokan USB (lihat gambar di bawah).

Spesifikasi modul adaptor USB ESP-01:

  • Koneksi USB-Serial;
  • Sakelar mode On-board - Komunikasi (UART) dan Program (PROG);
  • 3, sirkuit regulator 3V DC On-board,
  • Ukuran: 49x17x10mm;

Sangat mudah untuk menemukan modul ini di pasaran, tetapi hati-hati, ada modul adaptor USB tanpa sakelar ini dan jika Anda membelinya, Anda harus melakukan sedikit modifikasi, tetapi Anda memerlukan beberapa keterampilan (Lihat tautan di bawah).

Modifikasi Papan Adaptor USB ke ESP-01:

Jika Anda tidak ingin membeli modul Adaptor USB ini, ada cara lain untuk menghubungkan modul ESP-01 ke komputer Anda. Metode ini hanya menggunakan Breadboard dan Arduino UNO, namun metode ini tidak sepraktis modul adaptor (Lihat tautan di bawah).

Tutorial Arduino - Kontrol Kecepatan Motor Blynk ESP8266:

Langkah 1: Perakitan Sirkuit

Image
Image
Perakitan Sirkuit
Perakitan Sirkuit
Perakitan Sirkuit
Perakitan Sirkuit
Perakitan Sirkuit
Perakitan Sirkuit

Perakitan tutorial ini sangat sederhana, cukup sambungkan semua perangkat satu sama lain dan sebagian besar koneksi Anda akan digunakan (Lihat gambar di atas).

Daftar bagian:

  • 1x ESP8266 ESP-01 modul;
  • 1x ESP-01 modul Relay;
  • 1x Catu Daya 230V AC ke 5V DC 700mA;
  • 1x Lampu Meja 230V AC;
  • 1x Adaptor USB ke ESP-01;
  • 1x Ponsel Cerdas;
  • Sistem Wi-Fi Internet;
  • Aplikasi Blynk;

Pasang Modul Relay ke ESP-01 dan Power Supply:

Untuk mengontrol Lampu Meja, kabel AC 230V harus diinterupsi untuk memasang sistem kontrol rakitan baru ini

Kabel ini biasanya memiliki dua kabel bertanda biru (N) dan coklat (F). Kabel-kabel ini akan dihubungkan melalui koneksi paralel antara Catu Daya dan Lampu Meja untuk memberi energi pada kedua perangkat

Sekarang perlu untuk menghubungkan kabel coklat (F) dari kabel ke konektor umum (COM) modul Relay, sekarang kontrol energi untuk Lampu Meja akan dilakukan melalui modul Relay

Terakhir, Lampu Meja akan disambungkan ke konektor Relay yang biasanya terbuka (NO), sambungan ini akan memberi energi pada Lampu Meja saat proyek Blynk memesannya

Kembali ke Power Supply, pin output dari 5V DC terhubung ke pin tegangan input modul Relay. Ini adalah koneksi terakhir dalam perakitan dengan semua perangkat yang akan dihubungkan

Langkah terakhir adalah menginstal modul ESP-01 pada modul Relay dengan cara yang benar, tetapi sebelum menginstal perlu mengunggah kode agar berfungsi dengan benar dan merespons Aplikasi Blynk

Siapkan ESP-01 untuk memuat kode:

Jika Anda memilih untuk menggunakan Adaptor USB untuk ESP-01 untuk memuat kode (Lihat gambar di atas), ikuti langkah-langkahnya:

Pasang ESP-01 pada adaptor USB dengan cara yang benar;

Atur sakelar adaptor ke mode pemrograman (PROG);

Hubungkan adaptor USB ke komputer;

Instal driver adaptor USB di komputer dan perangkat yang siap;

Langkah 2: Buat dan Konfigurasikan Proyek Blynk

Buat dan Konfigurasikan Proyek Blynk
Buat dan Konfigurasikan Proyek Blynk
Buat dan Konfigurasikan Proyek Blynk
Buat dan Konfigurasikan Proyek Blynk
Buat dan Konfigurasikan Proyek Blynk
Buat dan Konfigurasikan Proyek Blynk
Buat dan Konfigurasikan Proyek Blynk
Buat dan Konfigurasikan Proyek Blynk

Sebelum penjelasan kode, mari kita buat dulu proyek kita di Aplikasi Blynk. Karena perakitannya cukup sederhana, proyek di Aplikasi Blynk juga akan sangat mudah untuk membuat dan mengonfigurasi fungsionalitas untuk sistem IoT ini.

Untuk membuat proyek di Aplikasi Blynk, Anda harus mengunduh aplikasi ini terlebih dahulu dan menginstalnya di Smartphone atau Tablet Anda.

Unduh Aplikasi Blynk di situs web:

Buat proyek baru:

Setelah menginstal aplikasi, untuk membuat akun di Aplikasi Blynk, Anda harus memiliki akun email. Selanjutnya, buat saja proyek pertama (Lihat gambar di atas).

Untuk membuat proyek baru, Anda harus memilih opsi "Proyek Baru" dan jendela baru dengan pengaturan dasar akan terbuka dan kami akan memilih pengaturan berikut:

  • Kotak teks "Nama" - Ini memungkinkan Anda untuk mengidentifikasi proyek sehingga kami dapat menemukannya dengan mudah.

    Nama proyek: "Tutorial Arduino";

  • Opsi "Pilih perangkat" - Ini memungkinkan Anda memilih jenis perangkat yang digunakan untuk perakitan.

    Jenis peralatan: " ESP8266 ";

  • Opsi "Jenis koneksi" - Ini memungkinkan Anda memilih jenis konektivitas yang digunakan perangkat yang dipilih.

    Jenis konektivitas: " Wi-Fi";

  • Opsi "Tema" - Ini memungkinkan Anda memilih warna tampilan proyek, yang bisa gelap atau terang.

    Jenis presentasi: " Tidak penting";

Untuk menyelesaikan langkah ini, cukup tekan tombol "Buat" dan layar baru akan muncul dengan bilah hijau di bagian atas dan di situlah widget yang diperlukan untuk proyek akan ditambahkan.

Pengaturan Gaya Tombol:

Untuk menambahkan widget ke proyek, cukup tekan di layar atau tekan simbol (+) di bilah hijau atas. Daftar semua jenis widget yang tersedia akan ditampilkan (lihat gambar di atas).

Proyek ini akan sangat sederhana, hanya membutuhkan satu widget untuk menghidupkan dan mematikan Lampu Meja. Jenis widget yang dipilih adalah "Tombol Bergaya", widget ini memiliki fungsi yang sama dengan widget "Tombol", tetapi memiliki lebih banyak opsi pengaturan daripada itu.

Setelah Anda memilih jenis widget, itu akan muncul di layar. Sekarang, jika Anda menekannya sekali saja, sebuah bingkai akan muncul di sekitarnya, yang berarti Anda dapat mengubah dimensinya (Lihat gambar di atas).

Jika widget ditekan lagi, halaman dengan opsi pengaturan akan ditampilkan. Opsi pengaturan yang dipilih untuk widget ini adalah:

  • Kotak teks "Label" - Ini mengidentifikasi jenis fungsi yang akan dilakukan widget.

    Label Widget: "Lampu Meja";

  • Opsi "Output" - Ini memberi Anda kesempatan untuk memilih pin output ESP8266 mana yang akan dikontrol menggunakan widget ini. Anda dapat memilih antara pin digital dan virtual.

    • Pin virtual - Ini berfungsi sebagai variabel integer tipe utuh (int) dan menyimpan nilai status tombol. Ini memungkinkan nilai status dimanipulasi untuk membuat kondisi dalam kode yang menambahkan jenis fungsionalitas lain ke widget.
    • Pin digital - Saat pin digital dipilih, widget secara langsung mengontrol pin output digital. Saat menggunakan jenis pin ini, fungsi ini tidak perlu ditempatkan dalam kode. Ini adalah salah satu keuntungan besar dari Aplikasi Blynk, karena menyederhanakan pembuatan kode.

      Pin yang dipilih: " Digital - gp0 ";

Catatan: Saat memilih perangkat ESP8266, Anda akan diizinkan untuk memilih 16 pin digital, namun model ESP-01 hanya memiliki 2 pin tersebut, yaitu GPIO0 dan GPIO2

  • Opsi "Mode" - Ini memberi Anda kesempatan untuk memilih jenis tombol operasi. Anda dapat memilih operasi yang mirip dengan tombol tekan, yang mengharuskan Anda menahannya untuk mengubah nilai statusnya atau operasi yang mirip dengan sakelar yang mengubah nilai statusnya hanya dengan sentuhan sesaat.

    Mode Tombol: " Beralih ";

  • Opsi "ON/OFF States" - Dalam opsi ini, Anda dapat mengubah teks, ukuran font, dan warna label yang ditampilkan selama dua status tombol, serta warna latar belakang tombol.

    • Status NONAKTIF:

      • OFF teks: "Matikan";
      • OFF Label Warna: " Tidak penting ";
      • OFF Warna Latar Belakang: " Tidak penting ";
    • Serikat AKTIF:

      • ON teks: " AKTIFKAN ";
      • ON Label Warna: " Tidak penting ";
      • ON Background Color: " Tidak penting ";
  • Opsi "Tepi" dan "Gaya" - Kedua opsi ini juga memungkinkan Anda mengubah beberapa opsi estetika tombol, seperti bentuknya, dengan memilih bentuk yang lebih bulat atau lurus. Opsi juga dapat dipilih untuk membuat latar belakang tombol sepenuhnya penuh atau hanya garis batas.

    • Bentuk tombol: " Bulat ";
    • Gaya latar belakang tombol: " Garis Besar ";
  • Opsi "Kunci Ukuran" - Opsi terakhir ini, ketika diaktifkan, memblokir kemungkinan mengedit dimensi tombol, selalu menjaga ukuran saat ini.

    Dimensi pemblokiran: " OFF ";

Pengaturan proyek:

Setelah menyelesaikan konfigurasi semua widget yang diperlukan untuk proyek, beberapa pengaturan proyek dikonfirmasi dan diedit untuk meningkatkan operasinya.

Untuk mengakses halaman pengaturan proyek, pilih simbol kacang yang ada di bilah hijau di bagian atas Aplikasi. Di halaman ini, Anda dapat mengubah dan mengonfigurasi pengaturan berikut (lihat gambar di atas):

  • Kotak teks "Nama" - Ini memungkinkan Anda untuk mengubah atau mengedit nama proyek.

    Nama proyek: "Tutorial Arduino";

  • Opsi "Akses Bersama" - Memungkinkan Anda berbagi proyek dengan pengguna Aplikasi Blynk lainnya. Dengan opsi ini diaktifkan, pengguna lain dapat mengontrol rakitan tetapi tidak dapat mengeditnya.

    Opsi berbagi: " OFF ";

Tombol "Pintasan Layar Beranda" - Buat ikon pintasan di layar Smartphone Anda untuk akses mudah ke proyek

  • Akses ke "Token Auth" - Anda dapat mengakses semua token otomatis proyek melalui opsi "Email Semua" yang Anda kirim ke akun email yang terkait dengan Aplikasi Blynk, atau salin semua kode melalui opsi "Salin Semua".

    Token Auth ini mengidentifikasi dan mengotorisasi peralatan perakitan untuk dikendalikan oleh Aplikasi Blynk.

  • Opsi "Tema" - Ini memberi Anda kesempatan untuk memilih warna tampilan proyek, yang bisa gelap atau terang.

    Jenis penampilan: "Tidak penting";

  • Opsi "Keep Screen Always ON" - Saat diaktifkan, ini membuat layar Smartphone Anda selalu menyala saat menggunakan Aplikasi Blynk.

    Tetap aktifkan layar: " Tidak penting ";

  • Opsi "Beri tahu Perangkat Saat Aplikasi Terhubung" - Memungkinkan Anda mengaktifkan notifikasi perangkat saat aplikasi diaktifkan.

    Aktifkan pemberitahuan perangkat: " Tidak penting ";

  • Opsi "Jangan Notifikasi Offline" - Ini memberi Anda kemungkinan untuk menonaktifkan notifikasi konektivitas perangkat dalam mode putar. Dengan opsi ini diaktifkan, hanya mungkin untuk memeriksa status konektivitas perangkat dengan menekan tombol dengan simbol "Koneksi Perangkat" pada bilah hijau di bagian atas aplikasi.

    Nonaktifkan pemberitahuan perangkat: OFF;

  • Opsi "Tampilkan Latar Belakang Widget dalam Mode Putar" - Saat diaktifkan, ini memaksa proyek untuk selalu memulai dalam mode Putar, sehingga lebih mudah untuk menggunakan proyek saat sudah selesai dan siap digunakan.

    Aktivasi mode putar: ON (Proyek selesai) atau OFF (Proyek dalam fase uji);

Tombol "Klon" - Ini membuat kode QR yang dapat membagikan salinan proyek yang tepat dengan akun Aplikasi Blynk lainnya. Bentuk berbagi proyek ini aman, selama hanya kode QR yang dibagikan dan bukan Token Otomatis

Pengaturan perangkat proyek:

Pada halaman pengaturan proyek yang sama ini, Anda akan menemukan halaman yang didedikasikan untuk berbagai perangkat yang dikontrol oleh proyek. Dengan memilih tab ini, sebuah halaman ditampilkan dan dimungkinkan untuk melihat, menambah, dan menghapus semua perangkat yang digunakan dalam proyek.

Saat perangkat dipilih, halaman akan terbuka di mana Anda dapat mengedit dan mengonfirmasi pengaturan perangkat berikut (Lihat gambar di atas):

  • Kotak teks "Nama" - Ini memberi Anda kesempatan untuk memeriksa atau mengubah nama perangkat agar lebih mudah ditemukan.

    Nama perangkat: "Perangkat#1";

  • Opsi "Pilih perangkat" - Memungkinkan Anda memeriksa atau mengubah jenis perangkat yang digunakan untuk perakitan.

    Jenis peralatan: " ESP8266 ";

  • Opsi "Jenis koneksi" - Memungkinkan Anda memeriksa atau mengubah jenis konektivitas yang digunakan perangkat yang dipilih.
  • Jenis konektivitas: " Wi-Fi";
  • Memungkinkan Anda untuk mengakses atau memodifikasi "Auth Token" - Jika kode Auth Token perangkat terganggu, cukup tekan tombol "Refresh" dan kode baru akan dibuat. Dengan menekan tombol "Email" kode baru ini dikirim ke email yang terkait dengan akun Aplikasi Blynk.
  • Opsi yang sangat berguna saat menambahkan banyak perangkat ke proyek adalah opsi "+ Tag Baru", karena opsi ini memungkinkan Anda untuk mengelompokkan perangkat ini agar proyek lebih mudah diatur.

Setelah semua pengaturan proyek selesai, sekarang saatnya untuk mengubahnya menjadi mode Putar, tetapi masih perlu mengunggah kode dalam modul ESP8266 ESP-0 1 untuk akhirnya menguji perakitan.

Jika Anda ingin menyalin proyek ini secara langsung, dengan semua pengaturan dan siap digunakan, cukup gunakan prosedur berikut (Lihat gambar di atas):

  • Tekan simbol kode QR di halaman beranda Aplikasi Blynk;
  • Otorisasi penggunaan kamera oleh aplikasi;
  • Arahkan kamera smartphone ke kode QR;
  • Proyek akan langsung disalin ke ponsel cerdas Anda;

Langkah 3: Penjelasan Kode

Penjelasan Kode
Penjelasan Kode
Penjelasan Kode
Penjelasan Kode
Penjelasan Kode
Penjelasan Kode
Penjelasan Kode
Penjelasan Kode

Seperti yang Anda ingat, modul ESP-01 sudah terpasang pada modul Adaptor USB dan siap untuk diprogram. Sekarang mari kita sambungkan modul ke salah satu koneksi USB komputer dan buka Arduino IDE.

Agar modul ESP-01 dikendalikan oleh Aplikasi Blynk, Anda harus mengunggah kode dengan semua otentikasi Aplikasi Blynk dan kredensial jaringan Wi-Fi Anda.

Jadi setiap perangkat memiliki kode standar dengan semua pustaka dan fungsi yang diperlukan agar dapat berfungsi dengan benar. Untuk memudahkan kode standar ini untuk setiap jenis perangkat yang digunakan, situs web Blynk App memiliki halaman yang memungkinkan Anda menemukan dan menyalin kode standar ke modul ESP8266ESP-01 (Lihat kode di bawah).

Contoh browser Blynk:https://examples.blynk.cc/?board=ESP8266&shield=ESP8266%20WiFi&example=GettingStarted%2FBlynkBlink

//Mengaktifkan komunikasi antara Aplikasi Blynk dan Serial Monitor:

#define BLYNK_PRINT Serial #include //Impor perpustakaan "ESP8266_Lib". #include //Impor pustaka "BlynkSimpleShieldEsp8266". //Otentikasi akun di Aplikasi Blynk. char auth = "YourAuthToken"; //Masukkan kode token autentikasi perangkat. //Masukkan kredensial WiFi. char ssid = "YourNetworkName";//Nama jaringan Wi-Fi. char pass = "Kata Sandi Anda"; //Kata sandi jaringan Wi-Fi. //Catatan: Setel kata sandi ke "" untuk jaringan Wi-Fi terbuka. //Jalankan fungsi SETUP hanya sekali setelah menekan Reset: void setup() { //Memulai Komunikasi Serial: Serial.begin(9600); //Memulai komunikasi Wi-Fi: Blynk.begin(auth, ssid, pass); } //Jalankan fungsi LOOP berulang kali.: void loop() { //Memulai komunikasi dengan Aplikasi Blynk: Blynk.run(); //Tempatkan kode yang tersisa untuk proyek Anda. }

Perakitan ini, bersama dengan proyek yang dikembangkan di Aplikasi Blynk, memiliki keuntungan karena tidak mengharuskan Anda untuk mengubah atau menambahkan lebih banyak baris kode ke kode standar.

Seperti disebutkan pada langkah sebelumnya, dengan memilih pin digital pada tombol widget, tombol ini akan langsung mengontrol pin ini dan tidak perlu memasukkan fungsi ini ke dalam kode, itulah sebabnya set ini adalah salah satu sistem IoT yang paling sederhana.

Sekarang, untuk memuat kode modul ESP8266 ESP-01, Anda perlu mengkonfigurasi Arduino IDE (Lihat gambar di atas). Untuk mengkonfigurasi, Anda harus terlebih dahulu menginstal modul ini di Arduino IDE dan untuk melakukannya kami mengikuti langkah-langkah berikut:

Buka halaman "Preferensi" pada tab "File";

Salin tautan di bawah ini ke daftar tautan "URL Pengelola Pelat Tambahan" di halaman "Preferensi";

Tautan:

Buka halaman "Pengelola Papan" melalui tab "Alat" dari opsi " Papan";

Cari modul ESP8266 di bilah pencarian;

Tekan tombol "Instal" untuk menginstal modul ESP8266 di Arduino IDE;

Setelah memasang papan, Anda hanya perlu memilih model papan yang digunakan dan port koneksinya, itu dapat berubah tergantung di mana modul Adaptor USB ESP-01 terhubung (Lihat gambar di atas).

Sekarang tinggal upload kode modul ESP8266 ESP-01. Ketika proses upload selesai, modul ESP-01 dilepas dari adaptor USB dan dipasang di modul Relay. Setelah itu, tombol "Reset" harus ditekan agar konektivitas Wi-Fi dapat dimulai dengan benar.

Akhirnya, perakitan selesai dan siap. Jadi, untuk menguji pemasangan cukup tekan tombol "Mainkan" yang ditemukan di halaman konstruksi proyek Aplikasi Blynk.

Selanjutnya, Anda dapat memeriksa apakah perangkat terhubung ke Aplikasi Blynk, dan jika ini dikonfirmasi, aplikasi secara otomatis mulai mengontrol perangkat, memungkinkan Anda untuk menghidupkan dan mematikan Lampu Meja melalui Internet.

Terima kasih telah menonton tutorial kami, tujuan saluran kami adalah untuk berkontribusi dan membantu Anda dalam pengembangan proyek, sekarang juga melalui modul untuk sistem IoT. Jangan lewatkan tutorial selanjutnya dan kunjungi channel kami di Youtube, Instagram, Facebook atau Twitter.

Direkomendasikan: