Daftar Isi:
- Perlengkapan
- Langkah 1: Dibujar Un Plano
- Langkah 2: Konduktor
- Langkah 3: Agregar Los Conectores
- Langkah 4: Conectar Makey Makey
- Langkah 5: Terprogram
- Langkah 6: Marcar Puntos En El Plano
- Langkah 7: Konduktor Tocar Los
- Langkah 8: Sebuah Probarlo
Video: Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey: 8 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:54
Proyek Makey Makey »
Al realizar análisis posturales, generalmente se realizan con cintas métricas, lo que aumenta el grado de error en la medición de la postura. Al utilizar este método será mucho más fiable las mediciones, pues delimitamos los puntos a medir al utilizar una imagen estática.
Perlengkapan
- Makey Makey
- klip aligator
- Kabel
- Papel grueso
- Lápiz
- Bermain doh
- Gambarkan sebuah analisis
- Alfiler
Langkah 1: Dibujar Un Plano
Dibujar un plano cartesiano, puedes usar números positivos y negativos, pero por la disponibilidad de materiales y simplicidad en el prototipo he usado sólo el lado positivo del plano.
Langkah 2: Konduktor
Ahora debes agregar un elemento konduktor a cada numero a usar en el plano, en este caso se ha usado mainkan doh para esto pero tu puedes usar cualquier konduktor que esté a tu alcance o sea de tu preferencia.
Langkah 3: Agregar Los Conectores
Ahora debes conectar el cableado a los elemen konduktor que le designaste a cada número, en el ejemplo se usan pinzas de cocodrilo atau klip aligator y kabel de unión sederhana.
Langkah 4: Conectar Makey Makey
Bersiaplah untuk mengetahui lebih banyak informasi tentang Makey Makey, sesuai dengan keinginan Anda untuk menggunakannya. Tidak ada olvidar conectar el cable a tierra!
Langkah 5: Terprogram
Ahora en Scratch debes asignarle el programa a realizar al seleccionar cada número a través de la tecla conectada. El programa hace que al presionar dicho numero se mueve a el lugar indicado en el plano de Scratch en los ejes "x" e "y" y se marque el punto, además se utiliza una tabla de konversi 1:10 untuk utilizar una medida a tamaño real de los objetos medidos.
Langkah 6: Marcar Puntos En El Plano
Debes posicionar la imagen de la persona a analizar. En este caso se utilizó un alfiler para ello y se marcaron los puntos en el plano.
Langkah 7: Konduktor Tocar Los
Debes cerrar el circuito de los puntos a marcar en Scratch con el cable a tierra, con lo que se activará el programa diseñado en Scratch y se marcarán los puntos en el computador. Con esto ya habrás extrapolado los datos al computador para analizarlos. El análisis de los puntos se presentará en otro avance de este prototipo!
Langkah 8: Sebuah Probarlo
Ahora puedes ver el video de este paso para ver como resulta este prototipo!
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