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Lampu Suasana Arduino: 6 Langkah
Lampu Suasana Arduino: 6 Langkah

Video: Lampu Suasana Arduino: 6 Langkah

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Video: BELAJAR ARDUINO 2 | MEMBUAT LED BERJALAN / RUNNING LED | BELAJAR ARDUINO MUDAH 2024, November
Anonim
Lampu Suasana Arduino
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Lampu Suasana Arduino

Lampu suasana hati atau lámpara de sentimientos creada en casa y programada con Arduino. La lámpara terdiri dari una estructura rígida, la cual funciona con un Arduino UNO, potensi, NeoPixeles, switch de encendido dan apagado, botón para cambiar entre modos (manual y automático) y un sensor de sonido.

Como mencionado anteriormente, la lámpara cuenta con dos modos de funcionamiento. Al funcionar esta en el modo manual, el usuario podrá seleccionar el color de su preferencia con los potenciómetros. Al girar cada uno de estos, el color irá variando relacionándose con el modelo RGB (merah, hijau, biru). En cuanto al modo automático, la lámpara detectará sonido, cambiando los colores conforme a este. Es decir, si detecta música, los colores cambiarán al ritmo de la misma.

Perlengkapan

Los materiales necesarios para elaborar la lámpara putra:

1 trozo de madera grande

1 dremel atau taladro

1 sierra eléctrica atau manual

1 trozo de cartón grande

1 pistola de silikon

3 barras de silicón para pegar estruktur. Barras adicionales dependiendo de la cantidad de Neo Pixeles que se poseen para crear el reflektor de luz

4 hojas tipo construcción de las cuales 3 deben de ser roja, azul y verde. La restante puede ser color de su elección

1 sakelar

1 tempat Arduino UNO

1 resistencia de 220 Ohm

1 boton

3 potenciómetro de 10k

1 protoboard atau "galleta"

1 tira de 16 neopiksel RGB

Jumper

1 sensor de sonido

1 baterai 9v

Tijeras

1 soldadora

Perhatian

Estaño

Tape de doble lado

1 reg

Langkah 1: Codigo

Se debe realizar un código de Arduino para poder funcionar la lámpara, el cual debe realizarse tomando en cuenta los componentes a usar. Sebuah continuación se encuentra el código utilizado.

Langkah 2: Diagram De Código

Diagram De Codigo
Diagram De Codigo

Al realizarse el código, los diagramas lo ilustran de una manera más comprensible, entendiendo que ocurre durante el proceso eléctrico de la lámpara.

Langkah 3: Conexiones Arduino Y Diagrama Esquemático

Conexiones Arduino Y Diagrama Esquemático
Conexiones Arduino Y Diagrama Esquemático
Conexiones Arduino Y Diagrama Esquemático
Conexiones Arduino Y Diagrama Esquemático

Lihat ilustrasi di dalam gambar utama, lihat tabel di bawah ini sesuai dengan posisi positif dan negatif, semua pilihan yang sesuai dengan desain ANALOG IN. El botón debe de conectarse con una resistencia de 220 ohm, al que a sus polaridades y Digital PIN, con tal de poder seleccionar los modos de la lámpara. Mikrofon dan sensor de sonido debe conectarse de la misma manera, conectando sus polaridades y asignándole un ANALOG IN. Oleh karena itu, kehilangan NeoPixeles o Deben de konektarse LED sesuai dengan polarida dan penandaan PIN Digital.

Panduan untuk mejor manera con el cableado, observar la imagen ilustrando las conexiones del Arduino, atau diagram Esquemático.

Langkah 4: Técnicas De Manufactura Digital

Banyak pilihan, hemos aprendido diferentes técnicas en la clase de manufactura digital, las cuales fueron utilizadas para este proyecto. A continuación se listan las técnicas utilizadas para la creación de esta lámpara:

1. Gunakan sakelar.

2. Uso general de potenciómetros.

3. Gunakan protoboard Arduino, dan program.

4. Gunakan lectura de sensores analógicos y digitales.

5. Uso de botones.

6. Uso de NeoPixeles.

Langkah 5: Konstruksi De La Lámpara, Aspectos Físicos

Konstruksi De La Lámpara, Aspectos Físicos
Konstruksi De La Lámpara, Aspectos Físicos
Konstruksi De La Lámpara, Aspectos Físicos
Konstruksi De La Lámpara, Aspectos Físicos

Para crear la estructura de la lámpara, se necesitan los siguientes de la lista de materiales: Trozo de madera grande, dremel o taladro, sierra eléctrica o manual, trozo de cartón grande, pistola de silicón y barras de silicón, hojas tipolos colores designados, tijeras. Se pueden modificar ciertos aspectos de la esstructura si se desea.

-Comenzamos por cortar trozos de madera, de los cuales dos deben de ser 27cm x 8cm. Luego cortamos otros dos que deben de ser 14.5cm x 8.5cm. Ukuran terakhir 15,5cm x 15,5cm (berdasarkan ukuran 4,5 cm x 2,5 cm, dan seterusnya).

-Siguiente cortaremos un trozo de cartón de 27cm x 16 cm. Ukuran 14.5cm x 11cm (a este trozo de cartón se le hará un corte circular en el centro, el tamaño dependerá de cuantas barras de silicón se usarán para crear el reflector de luz. En mi caso, usando una rueda de 16 NeoPixeles, diikat dengan diameter 4,5cm.)

-Se deben de hacer los agujeros a la esstructura. Tomamos un trozo de madera de 27cm x 8 cm, y en el centro de la misma hacemos 3 agujeros (estos serán para poder giar los potenciómetros). En el otro trozo de madera de 27cm x 8 cm, hacemos un agujero para el sensor de sonido (este agujero se hace dependiendo de donde estará ubicado su sensor). Al igual, se debe hacer un agujero en el trozo de 15.5cm x 15.5cm; este agujero será para ingresar la extensión del botón, por lo cual dependiendo de donde esté ubicado su botón dentro de la lámpara, deberá de hacer el mismo.

-Una vez tenemos los cortes y los agujeros hechos, se procede a ensamblar la esstructura. Se deben de pegar los trozos de manera que la estructura sea de 27cm x 16cm (tomando en cuenta el grosor de la madera). Luego tomaremos el cartón de 27cm x 16cm, para pegarlo en la parte inferior de la esstructura (servirá para poder fijar los componentes dentro de la lámpara). Una vez esto completado, podemos comenzar a fijar los componentes dentro de la lámpara.

-Con tape de doble lado, se fija el Arduino Uno y protoboard, para que los potenciómetros queden dentro de sus agujeros designados. Format standar, sensor de sonido en su lugar y los NeoPixeles también. Luego, se coloca el switch conectado a la batería de 9v de forma que quede alineado con el corte que hicimos en el trozo de madera de 15,5cm x 15,5cm. Oleh ltimo, se debe de alinear el botón con el corte que hicimos para la extensión del mismo y agregar la extensión en sí (en mi caso usé un tubo de silicón como extensión).

-El ltimo componente a ensamblar es el reflektor de las luces. Para esto, se toma la hoja de papel construcción del color elegido y se forma un tubo con la misma, de modo que este pueda quedar dentro de la rueda de NeoPixeles. Luego, se pegan tubos de silicón a lo largo del tubo de papel, alineando los tubos con las luces en sí. De esta forma, la luz de las NeoPixels se reflejará a lo largo de los tubos de silicón. Al tener esto realizado, se inserta el reflector en el agujero que le hicimos al cartón de 14.5cm x 11cm.

-Lo ltimo restante por hacer es terminar de ensamblar lo restante de la lámpara, pegando con silicón de manera que luzca como las imágenes presentadas.

-Al tener la lámpara completa, se cortan pequeños cuadros del papel tipo construcción rojo, verde y azul. Estos pequeños cuadros serán pegados arriba de los potenciómetros, identificando el color de cada uno.

¡Tu Mood Lamp está lista!

Langkah 6: Usar La Mood Lamp

A continuación un video demostrando como funciona la Mood Lamp.

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