Daftar Isi:
Video: 2d Rocket Landing Sim: 3 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:53
Anda perlu membuat latar belakang, menggambar roket, dan indikator untuk memulai (tentu saja Anda memerlukan koneksi internet untuk menggunakan awal) jika Anda hanya ingin memainkan simulasi/ permainan, klik di sini, atau buka https:/ /scratch.mit.edu/projects/432509470/
Langkah 1: Mesin Fisika
Simulator roket tidak dapat ada tanpa simulasi fisika, sehingga Anda memerlukan semua variabel sebagai berikut:
- Vh atau VelocityHorizontal seperti yang ditunjukkan pada contoh
- Vv atau VelocityVertical seperti yang ditunjukkan
- EnginePower, untuk menunjukkan daya dorong yang dihasilkan oleh roket
- EngineAngle, untuk kemudi dengan gimbal
- kecepatan total, untuk kondisi indikator dan touchdown
- meledak, untuk alasan yang akan kita bahas di langkah selanjutnya
Setelah membuat variabel, buka tab "motion", dan letakkan blok [change x by()] dan [change y by()]
Tempatkan Vv Anda di [change y by()] dan Vh di [change x by()] dan letakkan semuanya dalam satu lingkaran.
Untuk menambahkan gravitasi, cukup tambahkan [ubah Vh dengan (-1)] ke loop.
Untuk menambahkan beberapa kemiripan drag, tambahkan blok berikut ke loop:
[atur Vh ke (0,99*Vh)]
[atur Vv ke (0,999*Vv)]
Oh boy sekarang saatnya untuk "mesin"
Karena ini akan dikendalikan oleh gimbal dan penunjuk arah, kita membutuhkan sesuatu yang memungkinkan roket bergerak ke arah yang ditunjuk. karena putaran mesin akan berpengaruh pada arah dorong, sudut mesin akan sedikit berkontribusi pada arah dorong total jadi tambahkan itu, dan minta komputer untuk melakukan sedikit trigonometri dan voila, output mesin selesai.
Langkah 2: Mekanika Game
Sebagai "permainan" ini harus memiliki kontrol, kondisi menang, dan beberapa cara untuk mengakhiri permainan.
Untuk kontrol, yang perlu dilakukan hanyalah menghubungkan kunci ke beberapa variabel yang kita atur sebelumnya
Tetapkan dua kunci untuk arah mesin dan satu untuk tenaga mesin, seperti yang ditunjukkan di atas
Untuk kondisi menang, gunakan satu warna atau level y tertentu untuk menjadi tanah, dan di sini saya menempatkan sebagian besar peta sebagai area yang tidak dapat digunakan. seperti yang Anda lihat di sini, ada penggunaan variabel "meledak", itu mencegah setter kostum beralih kembali ke yang tidak meledak dari saat ledakan dipicu. parameternya kurang lebih tegak lurus, dan memiliki kecepatan yang sangat rendah. sekarang setelah mendarat, roket ditempatkan pada tingkat y tertentu untuk mencegah roket mengambang, dan semuanya diatur ke 0.
Untuk kondisi awal, atur ke sudut yang wajar di tempat yang wajar, atau buat acak, itu pilihan Anda
Langkah 3: Indikator
dan akhirnya hanya untuk membuatnya dapat dimainkan untuk lebih banyak orang, saya menambahkan indikator, dan Anda juga harus, indikator visual lebih mudah dikenali, dan kode ditampilkan di atas.
Direkomendasikan:
SIM900A 2G Module + Hologram SIM Card = Menangkan Kombinasi Kategori "Murah Kotor"?: 6 Langkah
Modul SIM900A 2G + Kartu SIM Hologram = Kombinasi Pemenang dalam Kategori "Murah Kotor"?: IoT, kata kunci dekade ini, terkadang bahkan masuk ke benak orang-orang yang menganggap diri mereka tahan terhadap mode, dengan saya di antara mereka.Suatu hari saya sedang browsing Internet dan melihat perusahaan yang belum pernah saya dengar sebelumnya (Hologram) memberikan kartu SIM
Panel Switch Sim Penerbangan DIY: 7 Langkah (dengan Gambar)
Panel Saklar Sim Penerbangan DIY: Setelah menghabiskan bertahun-tahun di komunitas sim penerbangan dan terlibat dalam pesawat yang semakin rumit, saya mendapati diri saya mendambakan kemampuan untuk tetap menggunakan sakelar fisik alih-alih mencoba terbang dengan tangan kanan saya saat menggunakan M
Sensor Cuaca Ringkas Dengan Tautan Data GPRS (Kartu SIM): 4 Langkah
Compact Weather Sensor With GPRS (SIM Card) Data Link: Ringkasan proyekIni adalah sensor cuaca bertenaga baterai yang didasarkan pada sensor suhu/tekanan/kelembaban BME280 dan MCU ATMega328P. Ini berjalan pada dua baterai lithium thionyl AA 3,6 V. Ini memiliki konsumsi tidur yang sangat rendah sebesar 6 A. Ini mengirimkan data
EAL-Industri 4.0-Smart Rocket: 8 Langkah (dengan Gambar)
EAL-Industry 4.0-Smart Rocket: Ini adalah proyek sekolah, dibuat di Erhversakademiet Lillebælt di Denmark.Proyek ini dibuat di kelas yang disebut "Industri 4.0".Tugasnya adalah mengimplementasikan sistem otomatis dari industri 4.0 prinsip. Sistem harus mampu
Model Rocket LED Glow Effects: 9 Langkah (dengan Gambar)
Model Rocket LED Glow Effects: Ini adalah entri saya ke dalam Kontes Let it Glow. Jika Anda suka, silakan pilih. Sekarang sekolah, dan karena itu final, selesai, saya akhirnya bisa menyelesaikan Instruksi ini. Sudah menunggu untuk diselesaikan selama sekitar satu bulan sekarang, tetapi saya sangat sibuk dengan