Daftar Isi:

Kraak De Kluis: 4 Langkah
Kraak De Kluis: 4 Langkah

Video: Kraak De Kluis: 4 Langkah

Video: Kraak De Kluis: 4 Langkah
Video: Я узнал куда ведёт жуткий тоннель в моём подвале и был в шоке. СТРАШНЫЕ ИСТОРИИ НА НОЧЬ. Правила ТСЖ 2024, November
Anonim
Kraak De Kluis
Kraak De Kluis

pengantar

Halo allemaal, Ik ga eerlijk zijn en hierbij zeggen dat de eerste keer is dat ik op instrucables zit na mijn project ITTT. Dus voor mijn 'If This Then That' project zet ik deze instuctable online.

Het idee is om een soort van escape room kluis te maken waarvan je makkelijk op je computer de code kan beranda. LET OP: het is dus niet met een schermpje! Hier onder de benodigdheden voor de DIY 'een kluisje met aanpasbare kluis code':- Arduino uno (en usb naar arduino cabel).- Laptop (met arduino programma).- 4 Tombol (anders kun je geen code invoeren).- 6 Zwarte kabels (deze gebruik je voor de Gnd(-).- 2 Rode kabels (deze gebruik je voor 5V(+).- 4 Groene kabels (deze gebruik je voor het uitlezen van knopjes)).- 1 Gele kabel (deze gebruik je voor de aansturing van de servo).- 1 Houten kistje- 1 Bakje plastik- 1 Ijzeren pin

Langkah 1: Papan Dreadboard:

Dreadboard
Dreadboard
Dreadboard
Dreadboard
Dreadboard
Dreadboard
Dreadboard
Dreadboard

Omong-omong, ini adalah tugas utama untuk menyelesaikan proyek vergelijkbaar dengan menggunakan internet. Ik kon hier niet veel van vinden en ben het plaatje hierboven wel tegen gekomen! ^^^

Ik ben hier mee aan de slag gegaan en heb eigenlijk 4x gekopieerd wat hier aan gesloten staat. Dit zie je op de foto ^^^

Ook stond op deze situs kode erbij voor 1 knopje. Deze memiliki ik gekopieerd en ben ik op door gegaan voor 4 knopjes.

Hieronder de code die erbij hoorde (voor nu): NIET WERKEND

#termasuk

Servo myservo;

int masukanPin = 2; // tombol int keluaranPin = 9; // servo int buttonState = TINGGI; // low omdat schakelaar open is int pos = 0; // mulai positie servo ke oldbuttonState; keadaan int;

void setup() { myservo.attach(outputPin); pinMode(inputPin, INPUT_PULLUP); Serial.begin(38400); } void loop() { int buttonState = digitalRead(inputPin); if (buttonState == TINGGI && !oldbuttonState){ if (state == 0) { pos = 0; negara = 1; } else { pos = 180; keadaan = 0; } status tombol lama = 1; } else if (buttonState == LOW && oldbuttonState) { oldbuttonState = 0; } Serial.println(pos); Serial.println(buttonState); myservo.write(pos); }

Langkah 2: Juiste Aansluiting Dreadboard:

Juiste Aansluiting Dreadboard
Juiste Aansluiting Dreadboard
Juiste Aansluiting Dreadboard
Juiste Aansluiting Dreadboard
Juiste Aansluiting Dreadboard
Juiste Aansluiting Dreadboard
Juiste Aansluiting Dreadboard
Juiste Aansluiting Dreadboard

Mijn volgende stap was een shema tekenen zo dat ik precies weet hoe het weer terug in elkaar moet.

Skema hierboven mijn en hier onder mijn code (voor nu): NIET WERKEND

#termasuk

Servo myservo;

int masukanPin2 = 2; // tombol1 int inputPin3 = 3; // tombol2 int inputPin4 = 4; // tombol3 int inputPin5 = 5; // tombol4

int buttonState2 = TINGGI; // schakelaar omdat rendah terbuka adalah int buttonState3 = HIGH; int buttonState4 = TINGGI; int buttonState5 = TINGGI;

int oldbuttonState2; int oldbuttonState3; int oldbuttonState4; int oldbuttonState5;

int correctCode = {1, 2, 3, 4}; int enterKode[4]; int kodeIndeks = 0;

int keluaranPin = 9; // servo

int pos; // start positie servo bool complete = true;

void setup() { myservo.attach(outputPin); pinMode(inputPin2, INPUT_PULLUP); pinMode(inputPin3, INPUT_PULLUP); pinMode(inputPin4, INPUT_PULLUP); pinMode(inputPin5, INPUT_PULLUP); Serial.begin(38400); }

void loop() { if (selesai) { for (int i = 0; i < 4; i++) { enterCode = 0; } pos = 100; myservo.write(pos); Serial.println("Selesai"); selesai = salah; }

else { int buttonState2 = digitalRead(inputPin2); int buttonState3 = digitalRead(inputPin3); int buttonState4 = digitalRead(inputPin4); int buttonState5 = digitalRead(inputPin5);

if (buttonState2 == HIGH && !oldbuttonState2)//button1 { enterCode[codeIndex] = 1; kodeIndeks++; //kode Indeks +=1 oldbuttonState2 = 1; } else if (buttonState2 == RENDAH && oldbuttonState2) { oldbuttonState2 = 0; }

if (buttonState3 == HIGH && !oldbuttonState3)//button2 { Serial.println("BUTTON2 PRESSED"); enterCode[codeIndex] = 2; kodeIndeks++; oldbuttonState3 = 1; }

else if (buttonState3 == RENDAH && oldbuttonState3) { oldbuttonState3 = 0; }

if (buttonState4 == HIGH && !oldbuttonState4)//button3 { enterCode[codeIndex] = 3; kodeIndeks++; oldbuttonState4 = 1; } else if (buttonState4 == RENDAH && oldbuttonState4) { oldbuttonState4 = 0; }

if (buttonState5 == HIGH && !oldbuttonState5)//button4 { enterCode[codeIndex] = 4; kodeIndeks++; oldbuttonState5 = 1; } else if (buttonState5 == RENDAH && oldbuttonState5) { oldbuttonState5 = 0; } //Serial.print("masukkan: "); //Serial.println(enterCode[codeIndex-1]); //Serial.print("Aktif: "); //Serial.println(kodeIndex-1); }

if (codeIndex == 4) { codeIndex = 0; kode boolEnteredCorrectly = true; for (int i = 0; i < 4; i++) { if (correctCode != enterCode) { codeEnteredCorrectly = false; } }

if (kodeEnteredCorrectly) { pos = 0; myservo.write(pos); Serial.println(pos); penundaan(5000); } selesai = benar; Serial.println(codeEnteredCorrectly ? "true": "false"); } }

Langkah 3: Solder/ Kode Juiste:

Solder/ Kode Juiste
Solder/ Kode Juiste
Solder/ Kode Juiste
Solder/ Kode Juiste
Solder/ Kode Juiste
Solder/ Kode Juiste

Ya! ben je al zover gekomen?! Super!

Nu is het handig om even rustig aan te doen en alles goed te bedenken!Maak eerst een soldereer shema'tje voor dat je gaat beginnen met solderen.(dit helpt je een hoop als je dit voor af doet inplaats van achteraf!).

Nu moet je rekening gaan houden met hoe je kluis eruit gaat zien. En dus ook waar je je kabels naar toe legt. Ook je de arduino in het kluisje legt of erbuiten.

Bij mij has ik er voor gekozen om aan een kant mijn kluisje te maken. En om aan de andere mijn arduino (met daar boven een printplaatje met daar op de knopjes) te maken. Bekijk het laatste plaatje voor een duuit.

Eindelijk! Na ook veel hulp van mijn mede studenten en een hoop zelf te hebben gedaan, is hier de WERKENDE code:

#termasuk

Servo myservo;

int masukanPin2 = 2; // tombol1 int inputPin3 = 3; // tombol2 int inputPin4 = 4; // tombol3 int inputPin5 = 5; // tombol4

int buttonState2 = TINGGI; //voor semua tombol dan status int buttonState3 = HIGH; int buttonState4 = TINGGI; int buttonState5 = TINGGI;

int oldbuttonState2; //voor semua tombol een oldstate int oldbuttonState3; int oldbuttonState4; int oldbuttonState5;

int correctCode = {1, 3, 4, 2}; // koreksi kode int enterCode[4]; //dalam kode gegeven int codeIndex = 0; //kasir

int keluaranPin = 9; // keluaran servomotortje

int pos; // positie servo bool selesai = benar; // Buka brankas

void setup() { myservo.attach(outputPin); pinMode(inputPin2, INPUT_PULLUP); pinMode(inputPin3, INPUT_PULLUP); pinMode(inputPin4, INPUT_PULLUP); pinMode(inputPin5, INPUT_PULLUP); Serial.begin(38400); }

void loop() { if (selesai) //de servo op het juiste punt te laten start

{ for (int i = 0; i < 4; i++) // voor ieder cijfer di eneterCode { enterCode = 0; } pos = 100; //100 grade adalah voor mij de 'dichte' stand myservo.write(pos); //stuurt de pos naar de servo selesai = false; //kode sudah selesai niet } else { int buttonState2 = digitalRead(inputPin2); int buttonState3 = digitalRead(inputPin3); int buttonState4 = digitalRead(inputPin4); int buttonState5 = digitalRead(inputPin5); if (buttonState2 == HIGH && !oldbuttonState2) //button1 { Serial.println("BUTTON1 PRESSED"); // laat zien dat deze button gedrukt is enterCode[codeIndex] = 1; //zet het cijfer 1 di de enterCode codeIndex++; //teller + 1 oldbuttonState2 = 1; //kijkt dari de knop adalah gedrukt } else if (buttonState2 == LOW && oldbuttonState2) // als button1 adalah los gelaten { oldbuttonState2 = 0; //kunnen er andere di gedrukt worden } if (buttonState3 == HIGH && !oldbuttonState3)//button2 {

Serial.println("BUTTON2 DITEKAN"); // laat zien dat deze button gedrukt is enterCode[codeIndex] = 2; //zet het cijfer 2 di de enterCode codeIndex++; //teller + 1 oldbuttonState3 = 1; //kijkt dari de knop adalah gedrukt } else if (buttonState3 == LOW && oldbuttonState3) // als button2 adalah los gelaten { oldbuttonState3 = 0; //kunnen er andere di gedrukt worden }

if (buttonState4 == HIGH && !oldbuttonState4)//button3 { Serial.println("BUTTON3 PRESSED"); // laat zien dat deze button gedrukt is enterCode[codeIndex] = 3; //zet het cijfer 3 di de enterCode codeIndex++; //teller + 1 oldbuttonState4 = 1; //kijkt dari de knop adalah gedrukt } else if (buttonState4 == LOW && oldbuttonState4) // als button3 adalah los gelaten { oldbuttonState4 = 0; //kunnen er andere di gedrukt worden }

if (buttonState5 == HIGH && !oldbuttonState5)//button4 { Serial.println("BUTTON4 PRESSED"); // laat zien dat deze button gedrukt is enterCode[codeIndex] = 4; //zet het cijfer 4 di de enterCode codeIndex++; //teller + 1 oldbuttonState5 = 1; //kijkt dari de knop adalah gedrukt } else if (buttonState5 == LOW && oldbuttonState5) // als button4 adalah los gelaten { oldbuttonState5 = 0; //kunnen er andere di gedrukt worden } }

if (codeIndex == 4) //als mijn teller hoger is dan 4 { codeIndex = 0; // zet de teller weer op 0 bool codeMasukkanCorrectly = true; // maakt een nieuwe boolean aan for (int i = 0; i < 4; i++) // voor ieder cijfer in de enterCode { if (correctCode != enterCode)//word gekeken dari het niet in de correctCode zit { codeEnteredCorrectly = false; //als er een cijfer op de foute plaatst staat dan word hij false } }

if (codeEnteredCorrectly) // als de code yang benar adalah: { pos = 0; //0 grade adalah voor mij de 'open' stand myservo.write(pos); //stuurt de pos naar de servo Serial.println("Selesai"); //geeft indicatie dat hij selesai adalah delay(5000); //5 detik om het kluisje te openen } selesai = benar; //kode de adalah niet goed Serial.println("coba lagi"); //indicatie dat je overnieuw moet proberen. }

}

Langkah 4: Langkah4 SELESAI:

Langkah4 SELESAI
Langkah4 SELESAI

Schroef je kluisje bij elkaar en bersenang-senang!Ik heb er zelf raadsels bij bedacht om het zo iets moeilijker te maken!

Ik lees graag wat jullie er van hebben gemaakt. Veel suc6 en maak er iets moois van!

Direkomendasikan: